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Chained Together: dicas para chegar ao topo com os amigos

Dicas de Chained Together para chegar ao topo: modo Beginner, corrente aberta, comunicação, como não derrubar o grupo, solo x coop e o novo modo 2v2.

Para chegar ao topo em Chained Together, as dicas que mais fazem diferença são: comece no modo Beginner (o único com checkpoints), deixe a corrente no modo aberto, combine quem pula primeiro em cada trecho, pule em sincronia e não entre em pânico quando alguém cair, porque quem fica pendurado pode ser puxado de volta. Pratique os trechos difíceis no modo solo ou de treino antes de tentar com o grupo.

Chained Together é um jogo de plataforma em que até quatro pessoas sobem acorrentadas, do inferno até o céu. Saiu em junho de 2024 e já passou de 10 milhões de cópias vendidas. O canal tem a série completa com os amigos, e o vídeo abaixo é o episódio final: dá para ver na prática como uma queda arrasta todo mundo.

Do canal FINAL INSANO! Jogando com Amigos Chained Together | CLT Tbm Joga Gravado no canal CLT TAMBÉM JOGA, jogando Chained Together. O vídeo só carrega quando você clica (sem cookies do YouTube antes disso).

Como funciona Chained Together

  • De 1 a 4 jogadores, online. A página da Steam também lista Remote Play Together, então dá para chamar quem não tem o jogo. O passo a passo está no nosso guia de como jogar com amigos pelo Remote Play Together.
  • Todo mundo preso pela corrente. Se um pula cedo demais, puxa o outro. Se um cai, pode levar o grupo junto.
  • Um mapa só, vertical, dividido em dez trechos com obstáculos diferentes. Começa nos penhascos do inferno e termina num jardim lá no alto.
  • Três dificuldades: Beginner (com checkpoints), Normal e Lava.
  • Cronômetro no canto da tela, que vale para o placar e para speedrun.

Comece pelo modo Beginner

A primeira dica é a mais importante: jogue no Beginner na primeira subida.

Nesse modo existem checkpoints. Quando alguém cai, o grupo volta ao último ponto salvo ou ao ponto mais alto que vocês alcançaram. No Normal e no Lava, uma queda feia leva todo mundo de volta para o começo do mapa. Para quem tem duas horinhas depois do expediente, perder uma hora de progresso por um pulo errado é o tipo de coisa que acaba com a noite de jogo e com amizade.

Os guias também falam de itens chamados Wings of Freedom, uma rede de segurança extra espalhada pelo mapa. Procurar essas asas no solo antes de subir com o grupo ajuda.

Quando o grupo já conhece o mapa, aí sim vale subir para o Normal e, depois, para o Lava.

Deixe a corrente aberta

Na criação da sala dá para escolher o tipo de corrente:

  • Aberta: cada jogador fica preso só aos vizinhos, e as pontas ficam soltas. Sobra mais corrente para errar.
  • Fechada: o primeiro e o último também ficam presos, formando um anel. A corrente efetiva fica bem mais curta e todo mundo precisa pular praticamente junto.

Para iniciante, aberta sempre. A fechada é para grupo que já sabe o caminho de cor.

Comunicação: o que falar e quando

Chained Together é um jogo de comunicação disfarçado de jogo de plataforma. Algumas combinações que ajudam muito:

  • Escolham um “batedor”. Uma pessoa, de preferência a da ponta da frente, testa os trechos arriscados. Os outros só vão quando ela confirma.
  • Contagem para pular. “Três, dois, um, vai” parece bobo, mas é o que mantém a corrente previsível.
  • Palavras curtas e combinadas. Algo como “segura” (todo mundo para de se mexer e deixa a corrente parar de balançar) e “chega” (todos se aproximam antes do próximo pulo, para sobrar corrente).
  • Pausas entre os trechos. O jogo não tem tempo limite na subida normal. Parem, olhem o próximo trecho e decidam a ordem de quem vai.
  • Quem está pendurado avisa. Se alguém caiu e ficou pendurado, ele fala e os outros firmam o pé antes de puxar.

Se o áudio do grupo é ruim, vale ajustar push-to-talk e supressão de ruído. O guia de como configurar o Discord para jogar mostra como.

Como não derrubar o grupo

Os erros que mais fazem o time voltar lá embaixo:

  • Pular antes do outro aterrissar. A corrente puxa quem ainda está no ar.
  • Balançar demais. Quem está pendurado e se debate pode arrastar o resto. Com grupo de três ou quatro, quem cai deve ficar quieto e deixar os outros puxarem.
  • Confiar no “agarrar na beirada”. A animação de subir na borda é lenta e falha em alguns lugares. Prefira pousar com o corpo inteiro na plataforma.
  • Usar lançadores sem olhar. Os lançadores mandam você longe, mas podem jogar o grupo direto num buraco. Olhe para onde vai antes de usar.
  • Esquecer os caminhos de memória. Em alguns trechos o caminho some depois que vocês o veem uma vez. Prestem atenção na primeira olhada.

E um uso esperto da queda: às vezes, deixar um jogador pendurado e balançando ajuda o outro a alcançar uma plataforma difícil. Funciona, mas precisa de combinação.

Como dividir os papéis no grupo

Com quatro pessoas na corrente, ninguém precisa fazer tudo. Dividir funções deixa a subida mais rápida e diminui a discussão:

  • Batedor (frente da corrente): quem tem mais facilidade com plataforma. Testa os pulos, avisa onde o chão é confiável e onde a colisão engana.
  • Âncora (fim da corrente): quem tem paciência. Fica firme na última plataforma segura enquanto os outros avançam e só se mexe quando todo mundo pousou.
  • Os do meio: seguem o batedor e repetem o caminho dele, sem inventar atalho.
  • O “narrador”: alguém, normalmente um dos do meio, que olha o trecho inteiro e fala a ordem: “primeiro o batedor, depois você, depois eu”.

Troquem as funções quando alguém cansar. Um batedor frustrado começa a errar, e na corrente o erro dele é o erro de todo mundo. Em dupla a lógica é a mesma, só que cada um alterna entre batedor e âncora a cada trecho.

Quando subir para Normal e Lava

Depois que o grupo chega ao topo no Beginner, o mapa deixa de ser surpresa. Aí faz sentido trocar de dificuldade:

  • Normal: o mesmo mapa, mas sem checkpoints. Uma queda grande manda todo mundo de volta para o começo. Bom para o grupo que já decorou os trechos e quer que cada pulo tenha peso.
  • Lava: outra dificuldade sem checkpoints, para quem já domina o Normal e quer mais pressão.

Uma boa regra para não estragar a noite: se o grupo tem pouco tempo, fique no Beginner. Normal e Lava são para quando vocês têm a noite inteira e todo mundo topa recomeçar do zero.

Solo ou coop: qual escolher

O jogo foi feito para o coop, mas o solo tem sua utilidade.

  • No solo, a corrente sai. Você sobe sozinho, no seu ritmo, com o cronômetro correndo.
  • Existe um modo de treino, no menu principal, para repetir trechos sem pressão.
  • O mapa muda um pouco. No multiplayer aparecem plataformas e obstáculos que só fazem sentido com corrente, então o solo não é idêntico.

O uso mais inteligente do solo: treinar os trechos em que o grupo sempre cai e procurar as asas escondidas. Para jogar sozinho, crie uma sala com um jogador só, com senha, ou use o modo de treino.

Novidades: modo 2v2 e o que vem por aí

Em setembro de 2026, uma atualização gratuita trouxe o 2v2 Race, o modo mais pedido pela comunidade. São duas duplas competindo para subir o mais alto possível antes de um cronômetro de 30 minutos acabar. Vieram junto duas roupas novas.

Desde 2026 o desenvolvimento de conteúdo novo está com a Lab42, com publicação da Secret Mode, e o plano divulgado é continuar com atualizações ao longo do ano, com mapas novos como a próxima grande novidade. Se você parou de jogar depois de chegar ao topo, vale ficar de olho.

Chained Together entra fácil na lista de jogos coop engraçados para jogar com amigos e também é um dos mais em conta, como você vê na lista de jogos baratos para jogar com amigos.

Resumo rápido

  • Beginner primeiro: é o único modo com checkpoints.
  • Corrente aberta dá mais margem de erro.
  • Um batedor na frente testa os trechos difíceis.
  • Contagem para pular e pausas entre trechos.
  • Quem cai fica quieto e deixa o grupo puxar.
  • Pouse com o corpo inteiro, sem depender da borda.
  • Treine no solo os trechos em que o grupo sempre cai.
  • Ignore o cronômetro na primeira subida.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores tem Chained Together?

De 1 a 4. Sozinho você sobe sem corrente; com 2 a 4 pessoas, todo mundo fica acorrentado e depende do outro para não cair.

Dá para jogar Chained Together sozinho?

Dá. No solo a corrente é removida e o jogo vira um plataforma de escalada comum, com cronômetro. Também existe um modo de treino para repetir trechos difíceis.

Qual a diferença entre os modos Beginner, Normal e Lava?

No Beginner há checkpoints, e quem cai volta a um ponto salvo. No Normal e no Lava, uma queda grande leva o grupo de volta ao início do mapa.

Chained Together tem Remote Play Together?

Tem. A página da Steam lista o recurso, então um amigo que não tem o jogo pode entrar pela transmissão de quem tem.

Quer ver na prática?

O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de Chained Together gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.

Assistir no YouTube: FINAL INSANO! Jogando com Amigos Chained Together | CLT...

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