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Alien: Isolation: como sobreviver ao Alien e não ser pego

Como sobreviver ao Alien em Alien: Isolation: rastreador de movimento, esconderijos, barulho, lança-chamas, itens fabricados e como salvar sem perder tudo.

Para sobreviver ao Alien em Alien: Isolation, lembre que ele não pode ser morto: o seu trabalho é não ser visto nem ouvido. Ande agachado, use o rastreador de movimento com cuidado (o bip dele também atrai o bicho), esconda-se atrás de obstáculos em vez de confiar só em armário, distraia com sinalizadores e emissores de ruído, guarde o lança-chamas para fugir, e salve em todo terminal que aparecer.

Lançado em outubro de 2014 pela Creative Assembly e pela SEGA, Alien: Isolation coloca você como Amanda Ripley, filha da Ellen Ripley, 15 anos depois do primeiro filme. Ela vai até a estação Sevastopol atrás do gravador de voo da Nostromo e descobre que não está sozinha. O canal tem a gameplay deste artigo, e abaixo estão as dicas que fazem diferença quando o Alien começa a caçar de verdade.

Do canal Alien Isolation PT-BR DUBLADO – O Terror Começa na Estação Sevastopol | Gameplay Completa Parte 1 Gravado no canal CLT TAMBÉM JOGA, jogando Alien: Isolation. O vídeo só carrega quando você clica (sem cookies do YouTube antes disso).

Entenda como o Alien caça

O ponto mais importante: o Alien não segue um caminho fixo. Segundo a descrição do jogo, ele investiga barulhos e caça pela visão e pela audição. Isso muda o jeito de jogar:

  • Barulho chama o Alien. Correr, atirar e esbarrar em coisas faz ele vir investigar.
  • Ser visto é pior ainda. Se ele te enxerga, a caçada vira perseguição, e ele é muito mais rápido que a Amanda.
  • Ele circula pelos dutos. O barulho de algo se arrastando no teto indica que ele está lá em cima.

Nas primeiras missões o Alien aparece só de passagem. A partir da quinta missão, “The Quarantine”, ele passa a caçar você o tempo todo. É quando o jogo começa de verdade, e quando as dicas abaixo ficam essenciais.

Rastreador de movimento: use, mas não abuse

O rastreador de movimento mostra a distância e a direção de quem está se mexendo por perto, além de apontar para o seu objetivo. Ele salva vidas, mas tem limitações que pegam muita gente:

  • Não mostra quem está parado. Se o Alien parou para farejar, ele some do rastreador, mas continua ali.
  • Não diz se ele está no chão ou no duto. O ponto aparece igual.
  • Faz luz e barulho. O bip e o brilho podem atrair inimigos próximos. Quando o ponto chegar perto, guarde o rastreador.
  • Nunca use dentro do armário com o Alien na sala. É um dos jeitos mais rápidos de morrer.

Uma boa prática: dê uma olhada rápida no rastreador, guarde, mova-se e repita. E use o ouvido, porque o som do jogo dá muita informação. Com fone, você percebe passos, dutos e respiração.

Onde se esconder (e onde não confiar)

A Amanda pode se agachar atrás de objetos, espiar pelas bordas, entrar em dutos e se esconder embaixo de mesas ou dentro de armários. Nenhum lugar é 100% seguro:

  • Armários: o Alien pode farejar você lá dentro. Fique atento à hora de prender a respiração. Dentro do armário você também não consegue usar sinalizador nem emissor de ruído.
  • Embaixo de mesas: se ele tiver linha de visão, pode te puxar para fora.
  • Atrás de caixas e móveis: costuma ser a melhor opção, porque você pode dar a volta no obstáculo e espiar para manter distância.
  • Dutos: bons para fugir de humanos, que não entram atrás de você. Mas lembre que o Alien também usa os dutos.

A regra geral: esconderijo é pausa, não solução. Esconda, espere ele se afastar e siga para o objetivo.

Barulho e distrações

O jogo dá ferramentas para controlar o barulho a seu favor:

  • Emissor de ruído (noisemaker): funciona com todos os inimigos. Jogue longe para tirar o Alien do seu caminho, ou perto de humanos hostis para o Alien cuidar deles.
  • Sinalizador: também distrai e ilumina.
  • Armas de fogo: fazem muito barulho. Atirar num humano pode trazer o Alien direto para você.
  • Chave inglesa: mais silenciosa e atordoa humanos por um instante.

A tática do emissor de ruído é uma das mais satisfatórias: um grupo de humanos armados bloqueia o caminho, você joga o emissor perto deles e espera o Alien resolver.

Lança-chamas: o botão de emergência

O lança-chamas não mata o Alien, mas faz ele recuar. Segundo a Game Informer, ele pode derrubar você enquanto foge e volta em poucos segundos. Então:

  1. Use o fogo só quando ele já estiver em cima de você ou bloqueando a única saída.
  2. Assim que ele recuar, corra para um esconderijo ou para a próxima área.
  3. O combustível é limitado. Não gaste espantando o Alien de longe.

O coquetel molotov cumpre papel parecido e é uma boa alternativa quando o combustível acaba.

Itens fabricados que valem a pena

A Amanda fabrica itens com esquemas (as receitas) e materiais coletados. Entre eles estão emissor de ruído, coquetel molotov, bomba de cano, detonador de EMP e kit médico.

Dicas de fabricação:

  • Fabrique sem medo. Recurso guardado não salva ninguém.
  • Dá para reservar componentes para um item antes de fabricar, liberando espaço no inventário.
  • Faça isso escondido. Mexer no inventário deixa você vulnerável.
  • EMP para os androides. Os Working Joes, os androides da estação, aguentam muito tiro e agarram você se você bater neles. EMP ou o bastão de choque fazem eles entrarem em curto.

Outros inimigos: humanos e Working Joes

O Alien não é a única ameaça da Sevastopol:

  • Humanos: são os mais fáceis, mas perigosos em grupo. A maioria avisa antes de atacar. Recue e procure outro caminho.
  • Working Joes: são lentos, então dá para fugir deles. Mas são muito resistentes. Passe longe quando estiver correndo.

E um aviso da Game Informer que vale para o jogo inteiro: áreas que você já limpou podem mudar depois. Anote rotas alternativas e destranque portas e dutos sempre que puder.

Como salvar sem perder uma hora de progresso

Esse é o ponto que mais frustra quem começa. Não existe salvamento automático. Você salva nos terminais de salvamento, inserindo o cartão de acesso da Amanda, e o processo leva três segundos. Nesse tempo, dá para morrer. Se morrer depois, volta para o último salvamento.

Como lidar:

  1. Salve em todo terminal que encontrar, mesmo que tenha salvado há pouco.
  2. Olhe o rastreador antes de salvar. Três segundos com o Alien chegando é muito tempo.
  3. Salve antes de áreas novas. Depois de um salvamento, explorar fica menos tenso.

Para quem joga depois do trabalho, isso importa: planeje parar a sessão logo depois de um terminal, não no meio de um corredor.

Qual dificuldade escolher

Em dezembro de 2014, uma atualização gratuita adicionou dois modos:

  • Novato (Novice): mais recursos e munição, e o Alien, os humanos e os androides ficam mais tolerantes. Bom para quem quer a história e o clima sem tanto sofrimento.
  • Pesadelo (Nightmare): IA do Alien melhorada, rastreador com tela danificada e informação pouco confiável, menos recursos, mapa offline e inimigos mais agressivos. Para quem já zerou.

Se é a sua primeira vez e você gosta de tensão, as dificuldades do meio são um bom equilíbrio.

O jogo roda no seu PC?

Alien: Isolation é de 2014, e os requisitos mínimos da Steam são bem modestos: processador Core 2 Duo E8500, 4 GB de RAM e placa de vídeo de 1 GB (como Radeon HD 5550 ou GeForce GT 430). O jogo também tem áudio completo em português do Brasil na Steam. Se você procura mais opções para máquina modesta, veja a lista de jogos leves para PC fraco.

Resumo rápido

  • O Alien não morre. Esconda, distraia e fuja.
  • Rastreador: olhe rápido e guarde. Ele não mostra quem está parado e faz barulho.
  • Esconderijo é pausa: atrás de obstáculos costuma ser melhor que armário.
  • Emissor de ruído tira o Alien do caminho ou joga ele contra humanos.
  • Lança-chamas só em emergência, e corra logo depois.
  • Salve em todo terminal. Não tem salvamento automático.

Se você curte esse terror de fugir e se esconder, The Outlast Trials segue a mesma linha, mas dá para jogar em grupo. Para mais opções single-player, veja os jogos de terror para jogar sozinho, e os vídeos do canal estão na página de Alien: Isolation.

Perguntas frequentes

Dá para matar o Alien em Alien: Isolation?

Não. O Alien não pode ser derrotado. O lança-chamas e o fogo só fazem ele recuar por um tempo, então a ideia é se esconder e fugir.

Esconder no armário é seguro em Alien: Isolation?

Não totalmente. O Alien pode farejar você dentro do armário, e é preciso prender a respiração na hora certa. Esconder atrás de caixas e se mover costuma ser mais seguro do que ficar parado num lugar só.

Alien: Isolation tem salvamento automático?

Não. O jogo salva só nos terminais de salvamento, e o processo leva três segundos, durante os quais você fica vulnerável.

Qual dificuldade escolher em Alien: Isolation?

Quem quer só a história pode ir no Novato, que dá mais recursos e deixa o Alien menos agressivo. Para sentir o jogo como foi pensado, as dificuldades intermediárias são o caminho; o Pesadelo é para quem já zerou.

Alien: Isolation roda em PC fraco?

Os requisitos mínimos da Steam são baixos para os padrões de hoje: 4 GB de RAM e placa de vídeo de 1 GB, como uma GeForce GT 430. Por ser de 2014, roda em muita máquina modesta.

Quer ver na prática?

O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de Alien: Isolation gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.

Assistir no YouTube: Alien Isolation PT-BR DUBLADO – O Terror Começa na...

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