Como fugir do assassino no DBD: loops, pallets e janelas
Como fugir do assassino em Dead by Daylight: quando a perseguição começa e termina, como fazer loop, usar pallets e janelas e quebrar a linha de visão.
Para fugir do assassino em Dead by Daylight, você precisa de três coisas: estar perto de uma estrutura com janela ou pallet quando ele te achar, rodar essa estrutura (o famoso loop) até ele perder tempo, e saber a hora de largar o lugar e quebrar a linha de visão. Correr em linha reta não funciona, porque quase todo assassino é mais rápido que você.
O guia de dicas para sobrevivente iniciante já explica o básico de geradores, ganchos e perks. Aqui o foco é só a perseguição: os números que importam, como cada estrutura funciona e os erros que fazem você cair no primeiro minuto. O Short do canal deste artigo é exatamente essa fase de “como eu fujo desse bicho?”.
Por que você não escapa só correndo
O sobrevivente corre a 4,0 m/s. A maioria dos assassinos anda a 4,6 m/s (115%) ou 4,4 m/s (110%), segundo a wiki do jogo. Ou seja, em campo aberto ele ganha alguns metros a cada segundo. A perseguição é uma questão de tempo, não de distância: cada segundo que ele passa atrás de você é um segundo a mais para os seus amigos consertarem gerador.
Por isso o objetivo real não é “sumir para sempre”. É fazer o assassino gastar o máximo de tempo possível antes do golpe, sem ser pendurado logo.
Uma ajuda que pouca gente usa direito: quando você toma um golpe, ganha um pique de 165% de velocidade por 1,8 segundo. Esse pique é a sua chance de chegar na próxima janela ou pallet. Não gaste correndo para o lado errado.
Quando a perseguição começa e quando termina
Saber as regras ajuda a decidir quando vale a pena continuar correndo. De acordo com a wiki oficial do jogo:
A perseguição começa quando três coisas acontecem juntas: você está no campo de visão do assassino a até 12 metros, você está correndo e ele está andando.
A perseguição termina quando qualquer uma destas acontece:
- Você fica a mais de 18 metros dele.
- Você fica 5 segundos dentro de um armário.
- Ele perde a linha de visão de você, correndo, por mais de 8 segundos.
Repare no detalhe: andar perto do assassino, sem correr, não inicia perseguição. Se ele ainda não te viu, andar e se agachar atrás de um muro costuma ser melhor do que sair correndo e deixar rastro.
Sede de sangue: o relógio do assassino
Quanto mais a perseguição dura sem ele te acertar, mais rápido ele fica. É a Sede de Sangue (Bloodlust):
| Tempo de perseguição | Bônus de velocidade | Assassino de 4,6 m/s fica com |
|---|---|---|
| 15 segundos | +0,2 m/s | 4,8 m/s |
| 25 segundos | +0,4 m/s | 5,0 m/s |
| 35 segundos | +0,6 m/s | 5,2 m/s |
Ele perde a Sede de Sangue na hora quando quebra uma pallet, acerta um sobrevivente ou usa o poder. Isso explica por que rodar o mesmo móvel por um minuto inteiro raramente dá certo: em algum momento ele fica rápido o bastante para fechar a volta. E também explica por que o assassino às vezes prefere quebrar a pallet em vez de contornar: ele zera o próprio bônus, mas tira de você a estrutura.
Janelas: o pulo rápido e o bloqueio da Entidade
A janela é a sua ferramenta mais forte, porque o assassino pula muito mais devagar que você.
- Pulo rápido: você corre reto em direção à janela por pelo menos 2,5 metros e pula. Leva 0,5 segundo, você mantém o embalo, mas faz barulho e o assassino recebe um aviso.
- Pulo médio: quando você chega de lado ou sem embalo. Leva 0,9 segundo, zera a velocidade e deixa você mais exposto a um golpe.
- Pulo lento: você chega andando. Leva 1,5 segundo e não faz barulho.
- O assassino leva 1,7 segundo para pular uma janela, na maioria dos casos.
A diferença entre 0,5 e 1,7 segundo é o que faz o loop de janela funcionar. A regra que todo iniciante esquece: depois do terceiro pulo na mesma janela, na mesma perseguição, a Entidade bloqueia aquela janela só para você por 30 segundos. Conte os pulos. No terceiro, já tenha um plano para o que vem depois.
Dica prática: chegue na janela reto. Se você vira em cima da hora, sai um pulo médio e o golpe pega.
Pallets: quando derrubar e quando guardar
A pallet é a tábua que você derruba para fechar o caminho. Os números da wiki:
- Se você acertar o assassino com ela, ele fica atordoado por 2 segundos.
- Para quebrar a pallet, ele leva cerca de 2,34 segundos.
- Você pode pular uma pallet derrubada: rápido (1,1 segundo, com barulho) ou devagar (2 segundos, em silêncio).
- A maioria dos assassinos não consegue pular pallet. Existem exceções, como o Legion e o Good Guy, e alguns só pulam em condições específicas do poder.
Como usar bem:
- Não derrube pallet cedo demais. Se ele ainda está longe, rode a estrutura com a pallet de pé. Ela continua sendo uma ameaça e ele precisa respeitar.
- Derrube quando ele estiver colado em você. Aí ou ele toma o atordoamento, ou é obrigado a dar a volta ou quebrar.
- Depois de derrubar, decida rápido. Se ele vai quebrar, use esses 2 segundos para correr até a próxima estrutura. Se ele contorna, pule a pallet de volta e continue o loop.
- Lembre que pallet é recurso do time. Cada pallet quebrada some da partida. Gastar todas no começo deixa o mapa vazio para o fim de jogo.
Como fazer um loop sem cair no primeiro minuto
Loop é rodar uma estrutura com janela ou pallet para fazer o assassino andar em círculo. O passo a passo:
- Antes de ser visto, olhe ao redor. Onde está a janela mais perto? E a pallet? Se o assassino aparecer, você já sabe para onde ir.
- Corra para a estrutura, não para longe dela. Campo aberto é onde você toma o golpe.
- Mantenha a parede entre você e ele. Se você enxerga o assassino pela estrutura, ele também te enxerga. Tente manter o obstáculo no meio.
- Olhe para trás nos momentos certos. Girar a câmera custa velocidade de reação. Olhe quando chegar na janela ou na pallet, para decidir pular ou derrubar.
- Observe a luz vermelha. Todo assassino emite um brilho vermelho da cabeça para a frente (a “mancha vermelha”). Ela mostra para onde ele está virado, mesmo antes de você ver o corpo dele. Se a luz some do outro lado do muro, ele pode ter mudado de direção.
- Saia antes de o loop “morrer”. Janela perto do bloqueio, pallet quebrada ou Sede de Sangue alta: hora de ir para a próxima estrutura.
Se você quer enxergar essa estrutura no mapa com mais facilidade, existe o perk Windows of Opportunity (da Kate Denson), que mostra a aura de pallets, janelas e paredes quebráveis num raio de 24 a 32 metros, conforme o nível. Para quem ainda está aprendendo os mapas, ajuda bastante.
Quebrar a linha de visão e despistar
Às vezes a melhor fuga não é rodar, é sumir. Lembra das regras: o assassino perde a perseguição se ficar mais de 8 segundos sem te ver correndo.
- Use muros, mato alto e prédios para cortar a visão. Assim que ele perder você de vista, mude de direção.
- Pare de correr assim que possível. Correndo, você deixa marcas de arranhão que o assassino vê por cerca de 10 segundos. Andando, não deixa.
- Cuidado com o sangue e o gemido. Ferido, você deixa rastro de sangue e faz barulho. O perk Iron Will, citado no guia de iniciante, existe justamente por isso.
- Armário só com ele longe. Os 5 segundos no armário encerram a perseguição, mas se ele te viu entrar, vai abrir a porta.
Uma tática que funciona bem: depois de um atordoamento com pallet, em vez de voltar para o mesmo loop, corra para trás de uma parede e mude de rota. Os 2 segundos de atordoamento costumam ser suficientes para ele perder você.
Quando largar a perseguição (e quando não largar)
Perseguição boa não é a mais longa, é a que ajuda o time. Algumas situações:
- Leve o assassino para longe dos geradores. Se você está ferido e ele está atrás de você, não corra para o gerador onde dois amigos estão consertando.
- Não leve o assassino para um colega machucado. Você pode acabar derrubando os dois.
- Se o mapa está sem pallet, priorize esconder. Num lado do mapa já “limpo”, tente quebrar a linha de visão em vez de insistir no loop.
- Se você vai cair de qualquer jeito, caia longe do porão e longe dos geradores quase prontos.
Jogando em grupo, a comunicação muda tudo: avisar “ele está comigo, lado do galpão” permite que o resto do time se organize. Se você ainda não montou o grupo, veja como jogar Dead by Daylight com amigos, incluindo o modo personalizado para treinar perseguição sem perder nada.
Erros comuns de quem está aprendendo
- Correr o tempo todo. Gasta perks de exaustão, deixa rastro e começa perseguições que nem precisavam existir.
- Virar a câmera demais. Você bate em quina, perde o embalo e erra o pulo rápido.
- Derrubar a pallet com ele longe. Ele quebra em 2,34 segundos e você perdeu um recurso.
- Pular a janela pela quarta vez. Ela está bloqueada. Conte.
- Ignorar o som. O batimento cardíaco (raio de terror) e o barulho dos passos dizem muito. Fone ajuda, e muito.
Um detalhe técnico que também pesa: perseguição é reflexo, e jogo travando atrapalha. Se o seu PC está engasgando, vale ler como aumentar o FPS no PC antes da próxima noite de DBD.
Resumo rápido
- Você é mais lento que o assassino: a fuga depende de janelas, pallets e linha de visão.
- A perseguição termina com 18 metros de distância, 5 segundos no armário ou 8 segundos sem ele te ver correndo.
- A Sede de Sangue sobe aos 15, 25 e 35 segundos, então loop infinito não existe.
- Janela bloqueia depois de 3 pulos seus na mesma perseguição, por 30 segundos.
- Pallet atordoa por 2 segundos: derrube com o assassino colado, não de longe.
- Quebrou a visão? Pare de correr para não deixar marcas.
Quer ver mais conteúdo do jogo? A página de Dead by Daylight reúne os guias e os vídeos do canal.
Perguntas frequentes
Dá para fugir do assassino só correndo no DBD?
Não. O sobrevivente corre a 4,0 m/s e a maioria dos assassinos anda a 4,6 ou 4,4 m/s. Sem janela, pallet ou obstáculo, ele te alcança em poucos segundos.
Quantas vezes posso pular a mesma janela?
Na mesma perseguição, depois do terceiro pulo na mesma janela a Entidade bloqueia aquela janela só para você por 30 segundos. O assassino e os outros sobreviventes continuam podendo usar.
Esconder no armário faz o assassino perder a perseguição?
Ficar 5 segundos no armário encerra a perseguição, mas o assassino pode abrir a porta se te viu entrar. Use o armário quando ele já perdeu você de vista, não com ele colado nas costas.
Quando devo largar o loop e correr para outro lugar?
Quando a janela estiver perto de ser bloqueada, quando o assassino começar a cortar o caminho pelo meio ou quando você puder ganhar distância depois de um atordoamento com pallet.
Quer ver na prática?
O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de Dead by Daylight gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.
Assistir no YouTube: Como escapar do Killer DBD Dead by Daylight


