Dead by Daylight: dicas para sobrevivente iniciante e perks
Dicas de Dead by Daylight para sobrevivente iniciante: geradores, ganchos, cura, perseguição e os melhores perks para começar sem passar vergonha.
Começou agora em Dead by Daylight como sobrevivente e está morrendo no primeiro minuto? Normal. As dicas que mais fazem diferença no começo são: priorize os geradores, não corra à toa (corrida deixa rastro), aprenda a usar pallets e janelas, salve os colegas do gancho no momento certo e comece com perks que mostram informação, como Kindred e Bond. Abaixo eu explico cada uma com calma.
Eu comecei a jogar DBD em live, literalmente na “Hora Extra no DBD”, e passei vergonha o suficiente para saber onde o iniciante tropeça. Tem até um Short meu tentando entender como fugir de um assassino, que está neste artigo.
Resumo rápido
- O objetivo é consertar 5 geradores (o mapa tem 7) para ligar os portões e fugir.
- Ande quando o assassino estiver longe. Correr deixa marcas no chão que ele vê.
- Pallets e janelas são sua defesa. Use para ganhar tempo, não para fugir para sempre.
- Cada sobrevivente aguenta três ganchos. No terceiro, morre.
- Perks de informação primeiro: Kindred, Bond e Empathy ajudam muito quem ainda está aprendendo.
Como funciona uma partida
Dead by Daylight coloca 4 sobreviventes contra 1 assassino. O assassino quer pendurar todo mundo em ganchos. Os sobreviventes precisam consertar 5 geradores para energizar os dois portões de saída e escapar. O mapa costuma ter 7 geradores, então vocês escolhem quais fazer.
Antes da primeira partida online, faça o tutorial do jogo. Ele usa o Dwight para ensinar o básico de sobrevivente e, segundo a wiki do jogo, completar o tutorial de sobrevivente libera o personagem David King. É meia hora que poupa muito sofrimento.
Geradores e testes de perícia
Um sobrevivente sozinho leva cerca de 90 segundos para consertar um gerador. Com mais gente junto, fica mais rápido. Durante o conserto aparecem os testes de perícia: um ponteiro gira e você precisa apertar o botão na área marcada.
- Acerto bom: o conserto continua normalmente.
- Acerto ótimo (a faixa menor): dá um pequeno bônus de progresso.
- Erro: o gerador explode, perde progresso e o barulho avisa o assassino onde você está.
Dica de iniciante: não fique trocando de gerador toda hora. Termine o que começou, a menos que o assassino esteja chegando.
Como não ser encontrado
O assassino tem um raio de terror: quando ele chega perto, você ouve um batimento cardíaco que fica mais alto. Usou o fone? Melhor ainda, porque terror é metade som.
O que denuncia você:
- Marcas de arranhão: ao correr, você deixa marcas no cenário que o assassino enxerga por alguns segundos. Se ele não está atrás de você, ande.
- Sangue e gemidos: sobrevivente ferido deixa poças de sangue e geme de dor.
- Erros em testes de perícia: a explosão do gerador é praticamente uma placa dizendo “estou aqui”.
Agachar também ajuda a se esconder atrás de muros e no mato. Armário serve como último recurso, mas um assassino esperto sempre confere.
Perseguição: pallets e janelas
Quando o assassino te acha, você não vai ganhar só correndo, porque ele é mais rápido. O que salva são as estruturas do mapa:
- Pallets (as tábuas de madeira): você derruba para bloquear o caminho. Se acertar o assassino com ela, ele fica atordoado por uns 2 segundos. Depois, o assassino pode quebrar a pallet, e ela some de vez. Não derrube todas logo no começo da partida.
- Janelas: pular rápido faz barulho e é a forma mais comum de ganhar distância. Atenção: depois de pular a mesma janela três vezes na mesma perseguição, ela fica bloqueada para você por um tempo.
Os jogadores chamam de loop a ideia de dar voltas numa estrutura com pallet ou janela para fazer o assassino perder tempo. Cada segundo que ele passa atrás de você é tempo para os seus colegas consertarem geradores. E saiba: em perseguições longas, o assassino ganha velocidade aos poucos, então ficar rodando no mesmo lugar para sempre não funciona.
Ganchos: as três chances
Cada vez que você é pendurado, avança uma fase do gancho. Funciona assim:
- Primeira fase: você espera o resgate. Nas versões atuais, tentar se soltar sozinho nessa fase praticamente não funciona, a não ser em situações específicas (como quando só restam dois sobreviventes) ou com perks como Deliverance. Então guarde a esperança para o resgate.
- Segunda fase: se ninguém te salvar a tempo na primeira, ou se você for pendurado de novo, começa a fase de luta, com testes de perícia que você precisa acertar para continuar vivo enquanto espera ajuda.
- Terceira fase: é o fim da partida para você. Na prática, isso costuma acontecer no terceiro gancho.
Para quem vai salvar: não corra para o gancho no mesmo segundo em que o colega foi pendurado. O assassino muitas vezes fica por perto esperando. E depois de soltar alguém, cure ou proteja, em vez de deixar o resgatado cair de novo na hora.
Ferido, caído e como se curar
Você tem três estados: saudável, ferido e caído. Um golpe deixa ferido, o segundo derruba. Caído, você rasteja e só consegue se recuperar sozinho até quase o fim da barra. Se ninguém te ajudar e o assassino não te levar, você sangra até morrer depois de alguns minutos.
Curar um colega sem item leva por volta de 16 segundos, e com dois ajudando fica bem mais rápido. Para se curar sozinho, você precisa de um kit médico ou de um perk como Self-Care.
Totens, baús e itens
O mapa tem totens: pilhas de ossos e velas. Os apagados são comuns. Os acesos são totens de maldição (hex), que alimentam um perk do assassino. Purificar um deles (cerca de 14 segundos) normalmente desliga esse efeito. Viu um totem aceso? Vale a pena desfazer.
Os baús têm itens. Os mais comuns são kit médico e caixa de ferramentas (acelera conserto de gerador). Também existem lanterna (cega o assassino), mapa e chave. Se você morrer, perde o item que levou para a partida.
Fim de jogo: portões e alçapão
Com os 5 geradores prontos, abra um portão de saída. Quando um portão é aberto, começa o colapso final: um cronômetro de 2 minutos, e quem ficar dentro do mapa quando ele acabar é morto pela Entidade.
Se só sobrar você, procure o alçapão: ele aparece quando resta um único sobrevivente e é uma saída de emergência. Se o assassino fechar, o colapso começa e você ainda pode tentar os portões.
Os melhores perks para sobrevivente iniciante
Perks são habilidades passivas, e você leva até quatro para a partida. Para começar, informação vale mais que perks de perseguição, porque você ainda não sabe o que fazer com eles. Os nomes abaixo estão em inglês, como a comunidade costuma falar.
Perks gerais (disponíveis para todo mundo)
- Kindred: quando alguém é pendurado, todos os sobreviventes se enxergam, e você também vê o assassino se ele estiver perto do gancho. Evita três pessoas correndo para o mesmo resgate.
- Resilience: deixa as suas ações mais rápidas enquanto você está ferido.
- We’ll Make It: depois de tirar alguém do gancho, você cura os outros muito mais rápido por um tempo.
- Spine Chill: avisa quando o assassino está perto e olhando para você.
Perks dos personagens iniciais
- Bond (Dwight): mostra a aura dos colegas por perto. Ótimo para achar gerador com gente consertando.
- Prove Thyself (Dwight): conserto mais rápido quando há outros sobreviventes por perto.
- Empathy (Claudette): mostra colegas feridos ou caídos a uma distância grande.
- Self-Care (Claudette): permite se curar sem kit, só que devagar.
- Sprint Burst (Meg): dá um pique de velocidade quando você começa a correr e depois te deixa exausto por um tempo. Por isso o hábito de andar: correr à toa gasta o pique.
- Adrenaline (Meg): quando os portões são energizados, cura um estado de saúde e dá um pique de velocidade.
- Iron Will (Jake): reduz os gemidos de dor quando você está ferido.
- Dead Hard (David): depois de ser resgatado do gancho, permite um instante de resistência a um golpe. Exige bom tempo de reação.
Uma sugestão de primeira montagem: Kindred, Bond, Prove Thyself e Sprint Burst. Informação, gerador e uma fuga de emergência.
Para conseguir os perks de um personagem para todos os outros, use os pontos de sangue (Bloodpoints) na teia de sangue desse personagem e evolua até os níveis de prestígio: os prestígios 1, 2 e 3 liberam os perks únicos dele para todo mundo. A loja Santuário dos Segredos também troca perks toda semana por fragmentos iridescentes.
Os perks recebem ajustes com frequência. Antes de montar a build, leia a descrição atual dentro do jogo.
Quer ver um iniciante sofrendo na prática?
O Short deste artigo mostra exatamente a fase “como eu fujo desse bicho?”. No canal CLT TAMBÉM JOGA eu jogo Dead by Daylight ao vivo depois do expediente, com os amigos, e os melhores (e piores) momentos viram Shorts. Passa lá e me ensina nos comentários qual perk eu deveria usar.
Assistir no YouTube: Como fujo desse bicho? Dead by Daylight


