ArcheAge Chronicles vs ArcheAge: o que muda do original
ArcheAge Chronicles não é ArcheAge 2: se passa 50 anos depois, troca o MMO gigante por ação e grupos menores e é pago. Veja o que muda e o que volta do jogo.
ArcheAge Chronicles não é uma continuação direta do ArcheAge original. É um jogo novo da XLGAMES no mesmo universo, ambientado cerca de 50 anos depois, durante a redescoberta do continente de Auroria. As mudanças maiores estão no estilo: sai o MMO de batalhas gigantes e entra um RPG de ação online com combate de esquiva e parry, grupos menores e PvP opcional por canal. E o modelo de negócio também muda: o original era free-to-play no Ocidente; Chronicles é pago, em compra única.
O que volta do original são as partes de vida no mundo: profissões, casas (housing), criação de itens e comércio. Abaixo está a comparação ponto a ponto, com o que a XLGAMES falou oficialmente sobre cada coisa e o que ainda é só plano.
De ArcheAge 2 a ArcheAge Chronicles
O projeto começou como ArcheAge 2 e foi rebatizado quando a XLGAMES e a Kakao Games o apresentaram no State of Play da Sony, em setembro de 2024, já feito na Unreal Engine 5. A troca de nome não foi só marketing.
Em julho de 2025, o produtor executivo Yongjin Ham escreveu na Steam que o time não queria fazer uma continuação nem um reboot, e que o jogo “não é ArcheAge 2” nem um MMORPG tradicional. A definição dele: um RPG de ação online focado em descoberta, com combate mais apertado, ritmo mais focado e um mundo compartilhado, mas sem foco em batalhas de massa.
Hoje a página da Steam chama o jogo de RPG massivo multijogador, então o rótulo ficou no meio do caminho: é online e compartilhado, mas a escala de cada momento é menor que a do original.
Comparação rápida
| ArcheAge (original) | ArcheAge Chronicles | |
|---|---|---|
| Lançamento | 2013 na Coreia e no Japão; 2014 no Ocidente | Acesso antecipado em 3/11/2026 |
| Modelo no Ocidente | Free-to-play (e a versão paga Unchained, de 2019) | Compra única, sem mensalidade |
| Época da história | Era original de Auroria | Cerca de 50 anos depois |
| Combate | MMO tradicional | Ação: esquiva, parry, combos e habilidades por arma |
| Escala | Batalhas competitivas em grande escala | Canais de cerca de 100 jogadores, grupos menores |
| PvP | Muito presente no mundo aberto | Só nos canais de PvP, por escolha |
| Profissões, casas, comércio | Sim | Sim, com mudanças |
| Situação no Ocidente | Servidores fechados em 27/06/2024 | Servidores novos, inclusive no Brasil |
A história: 50 anos depois, outro ponto de vista
Segundo o diário de desenvolvimento de 2024, a história do original girava em torno do esforço do jogador para impedir uma grande catástrofe, e deixava de lado outras histórias daquela época. Chronicles se passa por volta de 50 anos depois, quando colonos voltam para Auroria e assentamentos começam a surgir das ruínas.
O nome “Chronicles” vem dessa ideia de contar histórias de vários pontos de vista na mesma era. Na prática, você não precisa conhecer nada do original: os personagens e conflitos são novos. Quem jogou vai reconhecer o mundo e alguns nomes; quem não jogou não perde o fio.
O combate virou jogo de ação
Essa é a mudança que mais se sente nas mãos. A XLGAMES diz que construiu o combate do zero, com combos, esquivas e habilidades específicas de cada arma, e que ele recompensa jogar bem em vez de repetir rotação de habilidades. A inspiração declarada são os jogos de ação para um jogador, levados para um mundo online.
As classes também ficaram mais enxutas: são quatro no acesso antecipado (Warrior, Ranger, Berserker e Mage), cada uma com duas armas e uma árvore de traços por arma. O guia de qual classe escolher em ArcheAge Chronicles detalha cada uma. Quem gosta do estilo de chefe que exige leitura de padrão, como nos soulslike, vai achar o ritmo mais familiar do que o do original.
Grupos menores e PvP por escolha
O original ficou famoso pelo conflito entre jogadores no mundo aberto. A XLGAMES reconhece isso: o diretor criativo Jay Lee, que trabalha com ArcheAge há 14 anos, escreveu que algumas das melhores histórias do original vieram de jogadores se organizando e competindo entre si.
Mesmo assim, Chronicles mudou a regra. Cada região é dividida em canais de cerca de 100 jogadores. Nos canais comuns, ninguém ataca ninguém. Nos canais de PvP, todo mundo pode te atacar, menos o seu grupo e a sua guilda. A troca é feita numa estátua de Nui, com tempo de recarga. A ideia, nas palavras de Jay Lee, é que nem todo mundo quer ter a aventura interrompida por PvP.
As masmorras são para você ou um grupo de até quatro pessoas. O diário de 2024 também falava em raides de 20 jogadores e em modos conhecidos do original, como a Crimson Rift; trate isso como plano anunciado, porque a XLGAMES não detalhou o que entra em cada fase.
Comércio, casas e profissões voltam, mas diferentes
Aqui está a parte que mais lembra o original. Segundo a XLGAMES:
- Profissões, casas e criação de itens voltam. A carta de 2025 fala em áreas de casas compartilhadas, decoração com que dá para interagir e NPCs que funcionam como colegas de casa.
- A criação de itens continua ligada à evolução do personagem e à economia entre jogadores.
- O comércio mantém o esquema conhecido: carroças, carrinhos e mercadorias levadas para vender em outras regiões, com novas variáveis no transporte.
E as famosas rotas de comércio com PvP? Jay Lee disse que boa parte das conversas sobre PvP mais estruturado volta para o comércio, como rotas por canais de PvP e guildas disputando postos de troca. Mas ele mesmo pediu para não tratar isso como promessa: é planejamento inicial.
Pago, sem mensalidade e sem pay-to-win (promessa)
O ArcheAge original foi free-to-play no Ocidente, e em 2019 ganhou o ArcheAge Unchained, uma versão paga com o mesmo conteúdo, mas sem a monetização free-to-play, segundo a PCGamesN. Em 2023, os servidores das duas versões foram unidos por falta de população, e em 27 de junho de 2024 os servidores da América do Norte e da Europa foram desligados.
Chronicles começa direto no modelo buy-to-play: você paga uma vez e não tem mensalidade. Em entrevista à Inven Global, o produtor Ham reforçou a promessa de nunca vender itens que comprem poder. É uma promessa, e vale acompanhar como ela vai se manter ao longo do acesso antecipado. Preço e data estão no artigo de lançamento de ArcheAge Chronicles.
Para quem jogou o original: vale voltar?
Depende do que você mais gostava. Se o seu ArcheAge era casa, fazenda, comércio e o mundo vivo, Chronicles promete trazer isso de volta com outra roupa. Se era guerra de guilda em massa e PvP aberto o tempo todo, o jogo novo é deliberadamente outro: o PvP existe, mas é opcional e em escala menor, e o lado mais competitivo do comércio ainda é plano.
Para quem nunca jogou, nada disso pesa. Dá para entrar como num RPG de ação online qualquer e aprender no caminho; as dicas para começar em ArcheAge Chronicles ajudam na primeira noite. E se você gosta de RPG online, mas prefere algo grátis e mais focado em loot, Path of Exile 2 segue outra linha.
Resumo rápido
- Não é ArcheAge 2: é um jogo novo no mesmo mundo, cerca de 50 anos depois.
- Combate de ação, com esquiva, parry e habilidades por arma.
- Grupos menores e PvP só em canais próprios, por escolha.
- Casas, profissões, criação e comércio voltam, com mudanças.
- Pago, compra única, com promessa de não vender poder.
- O original fechou no Ocidente em junho de 2024.
Perguntas frequentes
ArcheAge Chronicles é o ArcheAge 2?
Era esse o nome do projeto, mas a XLGAMES diz que não é uma continuação direta nem um reboot. É um jogo novo no mesmo mundo, ambientado uns 50 anos depois do original, com outro estilo de combate e de grupo.
Preciso ter jogado ArcheAge para jogar Chronicles?
Não. A história é nova, com personagens e conflitos próprios, e a XLGAMES diz que o jogo foi pensado tanto para veteranos quanto para quem nunca jogou.
O ArcheAge original ainda está no ar?
Não no Ocidente. Os servidores da América do Norte e da Europa fecharam em 27 de junho de 2024, segundo o anúncio da XL Games noticiado pela PCGamesN.
ArcheAge Chronicles tem PvP aberto como o original?
Não do mesmo jeito. O PvP fica em canais específicos que você escolhe entrar numa estátua de Nui; nos canais comuns ninguém pode atacar você.
Quer ver na prática?
No canal CLT TAMBÉM JOGA rolam gameplays de terror e coop com os amigos, gravadas depois do expediente. Não tem um vídeo sobre este assunto ainda, mas dá para ver como os jogos rodam na vida real.