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Roguelike, metroidvania e soulslike: o que é cada gênero

Entenda o que é roguelike, roguelite, metroidvania e soulslike, de onde vêm esses nomes e quais jogos experimentar primeiro em cada gênero.

Você vê “roguelike”, “metroidvania” e “soulslike” em toda página de jogo e fica sem saber a diferença? Resumindo: roguelike é o jogo em que você morre e recomeça do zero numa fase gerada de novo; roguelite é a versão em que algum progresso fica entre as tentativas; metroidvania é um mapa grande e interligado que você libera aos poucos ganhando habilidades; e soulslike é o combate difícil e calculado inspirado em Dark Souls. Abaixo explico de onde vem cada nome, como reconhecer e por onde começar.

Esses três gêneros aparecem muito no canal, então resolvi organizar de vez a bagunça de nomes.

Do canal PRIMEIRA BOSS FIGHT ÉPICA no Hollow Knight: Silksong! 🐞⚔️ Gravado no canal CLT TAMBÉM JOGA. O vídeo só carrega quando você clica (sem cookies do YouTube antes disso).

Resumo rápido

  • Roguelike: morte permanente, fases aleatórias, cada tentativa é uma nova “run”.
  • Roguelite: igual, mas com melhorias permanentes entre uma run e outra. É a maioria dos jogos que você conhece.
  • Metroidvania: mapa interligado, áreas bloqueadas até você ganhar uma habilidade, muito vai e volta.
  • Soulslike: combate exigente com estamina, checkpoints que trazem os inimigos de volta e perda de recursos quando você morre.
  • Os gêneros se misturam: Dead Cells, por exemplo, se apresenta como roguelite inspirado em metroidvania.

O que é roguelike

O nome vem de Rogue, um jogo de 1980 criado por Michael Toy e Glenn Wichman. Nele, você descia por masmorras desenhadas com caracteres de texto, que eram diferentes a cada partida, e quando morria, perdia tudo. Os jogos parecidos que vieram depois passaram a ser chamados de “roguelike”, ou seja, “parecidos com Rogue”.

Em 2008, numa conferência de desenvolvedores do gênero em Berlim, surgiu a chamada Interpretação de Berlim, uma lista de características para tentar definir o que é um roguelike clássico. Os pontos mais importantes dela são:

  • ambiente gerado aleatoriamente;
  • morte permanente;
  • jogo por turnos e em grade, como um tabuleiro;
  • gerenciamento de recursos, exploração e descoberta.

Por essa definição mais rígida, os roguelikes “de raiz” são jogos como NetHack e Angband. Só que, na prática, ninguém usa a palavra de forma tão estrita hoje. Quando alguém diz que um jogo moderno é roguelike, normalmente quer dizer que ele tem runs: tentativas com começo, meio e fim, fases que mudam e morte que te manda de volta ao início.

Um exemplo bom é Slay the Spire, que se apresenta como a mistura de jogo de cartas com roguelike. Cada subida da torre é diferente, e se você morre, começa uma nova.

O que é roguelite (e por que quase tudo é roguelite)

O roguelite pega a base do roguelike (runs, aleatoriedade e morte) e acrescenta uma camada de progresso que fica. Você morre, mas leva alguma coisa: dinheiro para melhorar equipamentos, personagens novos, atalhos, habilidades. A diferença, nas palavras mais simples possíveis: no roguelike puro nada passa para a próxima tentativa; no roguelite, algo passa.

Exemplos que se descrevem assim nas próprias páginas da Steam:

  • Rogue Legacy: quando você morre, um herdeiro assume e o ouro acumulado melhora o castelo da família.
  • Vampire Survivors: descrito como jogo casual de terror gótico com elementos de rogue-lite.
  • Moonlighter: RPG de ação com elementos de rogue-lite, em que você explora masmorras de noite e vende o que encontrou na sua loja de dia.
  • Dead Cells: roguelite com inspiração em metroidvania.

Hades é um caso curioso: o texto oficial chama o jogo de “rogue-like dungeon crawler”, mas como você fica mais forte entre as tentativas, muita gente classifica como roguelite. É normal ver os dois termos usados para o mesmo jogo.

Por que tanta gente gosta? Porque cabe na rotina. Em muitos desses jogos uma run cabe em menos de uma hora, e mesmo uma derrota rende progresso. Para quem joga depois do trabalho, isso é ouro.

O que é metroidvania

O nome junta Metroid (Nintendo, 1986) e Castlevania, principalmente Castlevania: Symphony of the Night (1997), que virou referência do formato. O curioso é que Koji Igarashi, um dos nomes por trás de Symphony of the Night, já disse que não foi ele quem inventou o termo. Ele se espalhou entre jornalistas e fãs ao longo dos anos.

As marcas de um metroidvania são:

  • um mapa grande e interligado, em vez de fases separadas;
  • caminhos bloqueados por habilidades: você vê uma plataforma alta demais e só volta lá quando ganhar o pulo duplo;
  • vai e volta (backtracking): revisitar áreas antigas com poderes novos e descobrir segredos;
  • muitas vezes, chefes guardando essas habilidades.

A graça do gênero é aquela sensação de “ah, então era por aqui”. Você lembra de uma porta que não abria três horas atrás e, quando ganha a habilidade certa, sabe exatamente para onde voltar.

Por onde começar:

  • Hollow Knight: um dos mais elogiados, com um mapa enorme e combate preciso. Temos um guia para iniciantes aqui no site.
  • Hollow Knight: Silksong: a continuação, lançada em setembro de 2025, com a Hornet como protagonista.
  • Ori and the Blind Forest: mais focado em plataforma e com visual de animação.
  • Metroid Dread: o Metroid moderno, lançado para Nintendo Switch em 2021.
  • Axiom Verge, Blasphemous e Prince of Persia: The Lost Crown: boas opções para quem já terminou os principais.

O que é soulslike

Soulslike é um tipo de RPG de ação que nasceu com os jogos da FromSoftware dirigidos por Hidetaka Miyazaki: Demon’s Souls (2009) e, principalmente, Dark Souls (2011), que deu nome ao gênero. Elden Ring, de 2022, levou essa fórmula para um público muito maior.

As características mais comuns:

  • dificuldade alta, com inimigos que punem botão apertado sem pensar;
  • combate com estamina: atacar, rolar e defender gastam uma barra que precisa recarregar;
  • checkpoints (as famosas fogueiras) que salvam o jogo, mas trazem os inimigos de volta;
  • perda de recursos ao morrer: você deixa no chão a moeda que tinha e precisa voltar até lá para recuperar. Se morrer de novo no caminho, perde;
  • história contada de forma indireta, em descrições de itens e cenários.

Exemplos que costumam ser citados: Lies of P, Nioh, Lords of the Fallen e, em 2D, Salt and Sanctuary.

Quando os gêneros se misturam

Na vida real, quase nenhum jogo cabe numa caixinha só, e é aí que mora a confusão.

Hollow Knight é metroidvania, mas pega emprestado do soulslike a mecânica de perder o dinheiro ao morrer e ter que derrotar a sua “sombra” para recuperar. Por isso muita gente chama de metroidvania com pegada souls. Blasphemous também mistura os dois. Dead Cells usa o termo “roguevania”: mapa com cara de metroidvania, mas gerado de novo a cada run.

A dica é olhar para a pergunta certa:

  • Quer partidas curtas que recomeçam? Procure roguelike/roguelite.
  • Quer explorar um mundo e se sentir cada vez mais forte? Procure metroidvania.
  • Quer um desafio de combate que exige paciência e aprendizado? Procure soulslike.

E quem joga depois do expediente?

Minha opinião sincera: roguelite é o gênero mais amigo de quem tem pouco tempo, porque cada sessão tem começo e fim. Metroidvania funciona bem se você joga sempre (senão esquece onde estava aquela porta). E soulslike é ótimo, mas não é para jogar com sono depois de um dia ruim. Já tentei. Não recomendo.

Quer ver esses gêneros na prática?

O vídeo deste artigo é da minha primeira luta de chefe épica em Hollow Knight: Silksong, um metroidvania raiz. No canal CLT TAMBÉM JOGA eu jogo depois do expediente, ao vivo e com os amigos, e os melhores momentos viram Shorts. Passa lá e me diz qual gênero você prefere.

Assistir no YouTube: PRIMEIRA BOSS FIGHT ÉPICA no Hollow Knight: Silksong! 🐞⚔️

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