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Hollow Knight: guia para iniciantes (o que fazer primeiro)

Guia de Hollow Knight para iniciantes: o que fazer primeiro, como conseguir o mapa, a sombra, os amuletos mais úteis do começo e como não se perder.

Começando Hollow Knight e já se sentindo perdido? É assim com quase todo mundo. O que fazer primeiro: chegue a Dirtmouth, desça pelo poço até as Forgotten Crossroads, encontre o cartógrafo Cornifer para comprar o mapa, volte à loja da Iselda para comprar a Quill (a pena que desenha o mapa) e aprenda a recuperar o seu Geo depois de morrer. Com isso resolvido, o jogo deixa de ser labirinto e vira exploração.

Hollow Knight é um metroidvania da Team Cherry, lançado no PC em 2017 e depois em praticamente todos os consoles. Tem textos em português do Brasil e as quatro expansões gratuitas já vêm incluídas. Neste guia, uso os nomes em inglês, que são os que aparecem na maioria dos guias e wikis. Com o jogo em português, eles aparecem traduzidos.

Resumo rápido

  • Compre o mapa com o Cornifer e a Quill com a Iselda. Sem a Quill, o mapa não se atualiza.
  • O mapa só é desenhado quando você senta num banco.
  • Morreu? Volte e derrote a sua sombra para recuperar o Geo.
  • Amuletos se trocam só nos bancos. Comece com Wayward Compass, Gathering Swarm e Soul Catcher.
  • Ficou travado? Explore outra direção. O jogo quase sempre tem mais de um caminho aberto.

Os primeiros minutos: King’s Pass e Dirtmouth

O jogo começa no King’s Pass, uma área curta que ensina o básico: atacar com o ferrão (nail), pular e acertar inimigos para baixo enquanto está no ar. Esse golpe para baixo também quica em espinhos, e existe um segredo nessa área para quem domina isso cedo: o amuleto Fury of the Fallen, escondido depois de um trecho de espinhos.

Depois você chega a Dirtmouth, a cidadezinha que serve de base. O primeiro personagem é o Elderbug, e o banco ao lado dele é o seu primeiro ponto de salvamento. Seguindo para a direita, tem um poço. Pule nele para descer até as Forgotten Crossroads, a primeira grande área do jogo.

Como não se perder: mapa, Quill e bússola

Esse é o ponto que mais trava iniciante, porque Hollow Knight não te dá mapa de graça.

  1. Encontre o Cornifer. Ele é o cartógrafo e vende o mapa de cada região. Nas Forgotten Crossroads, procure pedaços de papel no chão: eles indicam que ele está por perto, e em várias áreas dá para ouvir ele cantarolando.
  2. Compre a Quill na Iselda. A loja dela fica em Dirtmouth (ela é esposa do Cornifer). Sem a Quill, o mapa não registra os lugares por onde você passou.
  3. Sente num banco. O mapa só é atualizado quando você descansa num banco, tendo a Quill e o mapa daquela área.
  4. Compre a Wayward Compass, também na Iselda. É um amuleto que mostra onde você está no mapa. Custa um espaço de amuleto e, no começo, vale muito.

A Iselda também vende marcadores (bancos, estações, lojas). Não são urgentes, mas ajudam bastante mais tarde.

Se você não encontrar o Cornifer numa região, não se desespere: a Iselda vende os mapas das áreas, um pouco mais caro.

Bancos e estações do besouro

Os bancos são o coração do jogo. Sentar salva o progresso, recupera a vida, define onde você volta ao morrer e é o único lugar onde você troca amuletos. Também faz os inimigos reaparecerem. Alguns bancos cobram Geo para usar.

As Stag Stations são o transporte rápido: um besouro gigante leva você de uma estação para outra. Você paga uma vez para abrir cada estação e, depois, toca o sino para chamar o besouro. Assim que achar uma, abra. Economiza muita caminhada.

Morreu? A sombra está com o seu Geo

Quando você morre, aparece uma sombra perto de onde aconteceu, e ela fica com todo o seu Geo (o dinheiro do jogo). Seu medidor de Alma também fica reduzido até você resolver isso. Volte até lá, derrote a sombra e recupere tudo.

O detalhe importante: se você morrer de novo antes de pegar a sombra, o Geo dela some para sempre. Por isso:

  • Gaste o Geo antes de explorar área perigosa ou enfrentar chefe. Dinheiro no bolso é dinheiro em risco.
  • Vá com calma até a sombra. Ela ataca, mas não é forte. O perigo são os inimigos no caminho.
  • Se não encontrar a sombra, o Confessor Jiji, em Dirtmouth, consegue chamá-la em troca de um Rancid Egg.

Alma, cura e a primeira magia

Ao acertar inimigos com o ferrão, você enche o medidor de Alma (Soul). Segurando o botão de foco, você gasta Alma para recuperar vida: cada máscara custa 33 de Alma. Se levar dano no meio, a cura é interrompida, então cure sempre longe do inimigo.

A Alma também alimenta as magias. A primeira é a Vengeful Spirit, um projétil que você ganha com o Snail Shaman, no Ancestral Mound, uma área dentro das Forgotten Crossroads. Ela ajuda demais contra inimigos voadores e chefes. Não deixe de pegar.

Um caminho comum para o começo

Hollow Knight é aberto e você pode explorar em várias ordens. Mesmo assim, este é um roteiro que funciona para a maioria das pessoas:

  1. Forgotten Crossroads: pegue o mapa, a Vengeful Spirit e enfrente o False Knight, o primeiro chefe de verdade.
  2. Greenpath: uma área verde a oeste. No fim dela está a Hornet. Vencendo, você ganha o Mothwing Cloak, que permite dar um impulso para o lado (dash). Abre muito do mapa.
  3. Fungal Wastes e Mantis Village: na vila dos louva-a-deus fica a Mantis Claw, que permite escalar paredes. Para chegar lá, você precisa do dash.
  4. City of Tears: a grande cidade do jogo, onde fica o Nailsmith, que melhora o seu ferrão. A primeira melhoria custa só Geo; as seguintes também pedem Pale Ore, um minério raro espalhado pelo mundo.

Pelo caminho, também tem chefes opcionais, como o Gruz Mother, nas Forgotten Crossroads.

Uma dica que vale ouro: perto da Gruz Mother tem um personagem preso numa cabana, o Sly. Resgatando, ele abre uma loja em Dirtmouth, que vende alguns dos amuletos mais úteis do começo.

Amuletos: como funcionam

Amuletos (charms) são equipamentos que mudam o seu personagem. Cada um ocupa um número de espaços (notches). Você começa com 3 espaços e pode chegar a 11. A Salubra, nas Forgotten Crossroads, vende amuletos e novos espaços, liberados conforme você coleciona amuletos.

Dá para equipar acima do limite: insista em colocar um amuleto mesmo sem espaço e ele entra. É o “sobrecarregar”. O preço é alto: você passa a levar o dobro de dano até tirar o excesso. Para iniciante, não recomendo.

Os amuletos mais úteis no começo

AmuletoEspaçosO que fazOnde conseguir
Wayward Compass1Mostra sua posição no mapaLoja da Iselda, Dirtmouth
Gathering Swarm1Recolhe o Geo que cai no chãoLoja do Sly, Dirtmouth
Soul Catcher2Mais Alma a cada golpeFim do Ancestral Mound
Shaman Stone3Magias mais fortesLoja da Salubra
Grubsong1Ganha Alma ao levar danoGrubfather, ao resgatar 10 larvas
Steady Body1Você não recua ao acertar inimigosLoja da Salubra
Stalwart Shell2Mais tempo invulnerável depois de levar danoLoja do Sly
Thorns of Agony1Espinhos ferem quem está perto quando você leva danoLabirinto de espinhos em Greenpath (precisa do dash)
Dashmaster2Dash com recarga mais rápida e dash para baixoFungal Wastes
Fury of the Fallen2Mais dano quando você está com 1 máscaraKing’s Pass

Minha montagem favorita para os primeiros chefes: Soul Catcher e Shaman Stone juntos, para curar mais e atacar com magia forte. Para explorar, Wayward Compass e Gathering Swarm deixam a vida bem mais fácil.

E as larvas?

Ao longo do mapa existem larvas (grubs) presas em potes de vidro. Quebre o pote e elas voltam para o pai delas, o Grubfather, nas Forgotten Crossroads, que dá recompensas conforme o número de larvas resgatadas. O Grubsong é uma delas. Sempre que ouvir um chorinho, procure.

Dicas finais para não desistir

  • Morreu muito para um chefe? Vá explorar outro lugar. Voltar com o ferrão melhorado e mais máscaras muda tudo.
  • Quebre paredes suspeitas. Muitos segredos ficam atrás de paredes falsas.
  • Leia os inimigos. Quase todo ataque tem um aviso antes. Paciência ganha mais luta do que pressa.
  • Jogue com fone. O som avisa de inimigos, do Cornifer e das larvas.

E se Hollow Knight te pegar de jeito, a continuação Hollow Knight: Silksong, com a Hornet como protagonista, saiu em setembro de 2025.

Quer ver isso na prática?

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