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Warzone no PC: melhores configurações gráficas para FPS

Melhores configurações gráficas do Warzone no PC para ganhar FPS: o que faz cada opção (Reflex, DLSS, FSR, VRAM, texturas, sombras, FOV) e o que desligar.

As melhores configurações gráficas do Warzone no PC para ganhar FPS são as que tiram peso da placa de vídeo sem atrapalhar a visão do inimigo: tela cheia exclusiva, NVIDIA Reflex ligado, V-Sync desligado, resolução de renderização em 100% com DLSS, FSR ou XeSS se precisar, e sombras, reflexos, partículas, oclusão de ambiente e tesselação no baixo ou desligadas. Desfoque de movimento e profundidade de campo saem de cena porque só atrapalham. Abaixo eu explico o que cada opção faz, para você decidir no seu PC em vez de copiar número.

Uma observação honesta antes de começar: nenhuma configuração tem um ganho fixo de FPS. O resultado muda com a placa, o processador, a memória e até o mapa. Os nomes estão em inglês, como aparecem no menu com o jogo em inglês e na maioria dos guias; em português, as opções ficam nas mesmas abas com nomes traduzidos. O menu descrito é o da Season 06, em novembro de 2026, e a integração com o Modern Warfare 4 na Season 1 (6 de novembro) pode mudar alguns nomes.

Resumo rápido

  • Display Mode: Fullscreen Exclusive.
  • NVIDIA Reflex: On (ou On + Boost).
  • V-Sync: Off no jogo e nos menus.
  • Render Resolution: 100, e use upscaling se faltar FPS.
  • Frame Generation: Off para jogar competitivo.
  • Texturas: de acordo com a memória da placa de vídeo.
  • Sombras, reflexos, oclusão, tesselação, água, clima: baixo ou desligado.
  • Motion blur e Depth of Field: desligados.
  • FOV: entre 100 e 115 é o intervalo mais citado nos guias.

Antes de mexer no menu: driver, Windows e shaders

Configuração boa não salva PC desatualizado. O suporte da Activision recomenda três coisas antes de qualquer ajuste:

  1. Windows atualizado. O Warzone roda no Windows 10 e 11, e a Activision diz que a versão mais recente do Windows 11 melhora bastante a estabilidade em placas NVIDIA. Windows 7 e 8 não são suportados.
  2. Driver de vídeo recomendado. A página de requisitos indica a versão de driver testada para AMD, NVIDIA e Intel. Atenção para quem tem GTX das séries 900 ou 10: a Activision avisa que o suporte Game Ready para as arquiteturas Maxwell e Pascal acabou, e o último driver recomendado para essas placas é o 581.80.
  3. Pré-carregamento de shaders. Na primeira abertura, e depois de atualizações grandes, o jogo compila os shaders. Deixe terminar no menu principal. Sair antes, segundo o suporte, pode causar queda de desempenho.

Se o seu PC está perto do mínimo, confira também os requisitos do Warzone no PC, que incluem SSD, TPM 2.0 e Secure Boot.

Tela (Display): modo, taxa de atualização, Reflex e limite de FPS

  • Display Mode: em Fullscreen Exclusive, o jogo assume a tela sozinho. Os guias da Dexerto apontam que a janela sem borda (Borderless) pode causar FPS mais baixo, atraso de comando e engasgos no Warzone. O preço é que dar Alt+Tab fica mais lento.
  • Screen Refresh Rate e Display Resolution: use a taxa máxima e a resolução nativa do seu monitor. Monitor de 144 Hz rodando em 60 Hz é dinheiro jogado fora.
  • NVIDIA Reflex Low Latency: diminui o atraso entre o clique e a ação na tela, segurando a fila de quadros que o processador manda para a placa. Em On + Boost, a placa também mantém o clock alto, o que gasta mais energia e esquenta um pouco mais. Se o PC esquenta demais, fique no On simples.
  • V-Sync (Gameplay e Menus): sincroniza os quadros com o monitor e acaba com o “rasgo” da imagem, mas adiciona atraso. Para jogo competitivo, desligado. Se você tem monitor com G-Sync ou FreeSync, ele resolve o rasgo sem esse atraso.
  • Custom Frame Rate Limit: limita o FPS. No jogo, use o máximo do monitor ou um pouco abaixo, para o FPS não oscilar tanto. Nos menus e com o jogo fora de foco, um limite baixo (60 e 30 são sugestões comuns) poupa a placa e a conta de luz.
  • ECO Mode e opções de inatividade: reduzem o consumo quando você está parado ou no menu. Para quem joga, vale deixar o jogo pausar a renderização com a janela minimizada.

Qualidade: resolução, upscaling e geração de quadros

Esta aba é a que mais mexe no FPS.

  • Graphic Preset: escolha Custom para ajustar opção por opção.
  • Render Resolution: é a resolução interna em que o jogo desenha a imagem, em porcentagem da resolução da tela. Em 100, a imagem é nativa. Abaixo disso, fica mais leve e mais borrada.
  • Dynamic Resolution: baixa a resolução sozinha quando o FPS cai. Ajuda a manter o FPS estável, mas a imagem fica variando de nitidez no meio da briga. A maioria dos guias recomenda desligar e controlar você mesmo.
  • Upscaling/Sharpening: aqui ficam o DLSS (placas NVIDIA RTX), o FSR (AMD; dependendo da versão, roda também em placas de outras marcas), o XeSS (Intel) e o FidelityFX CAS. Os três primeiros renderizam em resolução menor e reconstroem a imagem: é a forma mais eficiente de ganhar FPS em placa fraca. O CAS só aplica nitidez, sem reduzir resolução, e serve para limpar uma imagem meio borrada. Comece pelos modos de qualidade mais altos e desça só se precisar.
  • DLSS Frame Generation e FSR Frame Generation: criam quadros intermediários entre os quadros reais. O contador de FPS sobe, mas a resposta ao comando não melhora no mesmo ritmo, e podem aparecer artefatos em movimentos rápidos. Para jogar competitivo, desligado.

Texturas, memória de vídeo e streaming

  • VRAM Scale Target: define quanto da memória da placa de vídeo o jogo pode ocupar. Se ficar alto demais, o PC começa a engasgar quando a memória enche. Um valor abaixo de 100 (os guias costumam sugerir em torno de 80) deixa folga para o Windows e outros programas.
  • Texture Resolution: qualidade das texturas. Pesa principalmente na memória de vídeo, não tanto no FPS. Placa com pouca memória: baixo. Placa com bastante memória: pode subir sem medo.
  • Texture Filter Anisotropic: deixa nítidas as texturas vistas de lado, como o chão à distância. É barato em placas modernas; em placa fraca, pode ficar no baixo.
  • On-Demand Texture Streaming: baixa da internet, durante a partida, texturas em qualidade maior do que as instaladas. Usa banda e disco. Deixe no mínimo ou desligado se a sua internet é instável: a Dexerto inclusive cita desligar essa opção como uma das tentativas contra o packet burst. Nas opções dela também dá para limitar o tamanho do cache e o download diário.
  • Local Texture Streaming Quality: qualidade do carregamento das texturas que já estão no seu disco. No baixo, alivia a memória.
  • Variable Rate Shading: reduz o detalhe de sombreamento em partes da imagem onde você quase não repara. Costuma dar desempenho com pouca perda visual. Ligado.

Sombras, reflexos e efeitos: onde está o FPS

Aqui estão as opções mais pesadas e que menos ajudam a enxergar inimigo. Em PC fraco ou médio, o caminho é baixar tudo e subir uma por vez só se sobrar desempenho.

  • Shadow Quality e Screen Space Shadows: sombras detalhadas custam caro. No baixo e desligado.
  • Ambient Occlusion: escurece cantos e encontros de superfícies para dar profundidade. Bonito, pesado. Desligado.
  • Screen Space Reflections e Static Reflection Quality: reflexos em água, vidro e chão molhado. Desligado e baixo.
  • Tessellation: adiciona relevo a superfícies. Desligado.
  • Volumetric Quality: neblina e feixes de luz. No baixo.
  • Particle Resolution: resolução de fumaça, fogo e explosões. Como esses efeitos explodem justamente no meio do tiroteio, baixar aqui ajuda a evitar queda de FPS na pior hora.
  • Detail Quality e Shader Quality: nível de detalhe de objetos e complexidade dos shaders. No baixo em PC fraco.
  • Deferred Physics Quality, Weather Grid Volumes e Water Quality: física de detalhes, clima e água. Desligado ou baixo.
  • Bullet Impacts e Persistent Effects: marcas de tiro e efeitos que ficam no cenário. Pesam pouco, e as marcas de impacto ajudam a perceber de onde vem o tiro, então muita gente deixa ligado.

Visualização: campo de visão e desfoque

  • Field of View (FOV): quanto do cenário cabe na tela. Mais FOV mostra mais coisa nas laterais, mas deixa os inimigos menores e exige um pouco mais da placa. Entre 100 e 115 é o intervalo mais citado nos guias.
  • ADS Field of View: em Affected, o zoom da mira acompanha o seu FOV, o que deixa a transição mais coerente.
  • Weapon Field of View: em Wide, a arma ocupa menos espaço na tela.
  • World Motion Blur e Weapon Motion Blur: desfoque ao mexer a câmera. Desligados: além de pesar, borram o alvo.
  • Depth of Field: desfoca o fundo quando você mira. Desligado.
  • 1st Person Camera Movement: quanto a câmera balança com o personagem. No mínimo, a imagem fica mais estável para mirar.

Ainda travando? O que testar

Se depois de tudo isso o jogo continua engasgando, a Activision e os guias de desempenho sugerem:

  1. Fechar programas que conflitam com o jogo. O suporte oficial cita NZXT CAM, MSI Afterburner e Razer Cortex. Navegador aberto com muitas abas também rouba memória.
  2. Reparar os arquivos. Na Battle.net, use Verificar e reparar; na Steam, Verificar integridade dos arquivos.
  3. Testar o agendamento de GPU acelerado por hardware do Windows ligado e desligado, como sugere a Dexerto, e reiniciar o PC entre os testes.
  4. Voltar o driver de vídeo se o problema começou depois de uma atualização dele.
  5. Adicionar a pasta do jogo às exceções do antivírus, como recomenda o suporte.

Para ajustes que valem para qualquer jogo, como plano de energia, modo de jogo do Windows e temperatura, veja o tutorial de como aumentar o FPS no PC. Se o problema é travada de conexão e não de FPS, o caminho é outro: confira Dev Error, packet burst e erros de conexão no Warzone.

Resumo: por onde começar no seu PC

  • Atualize Windows e driver, e deixe os shaders carregarem.
  • Tela cheia exclusiva, Reflex ligado, V-Sync desligado.
  • Render Resolution em 100 e upscaling no modo de qualidade.
  • Texturas conforme a memória da placa, VRAM Scale Target com folga.
  • Sombras, reflexos, oclusão, tesselação e partículas no mínimo.
  • Desfoque e profundidade de campo desligados.
  • Ajuste uma opção por vez e jogue uma partida para sentir a diferença.

Com o vídeo resolvido, vale acertar também o som, que no Warzone é metade da informação: veja as configurações de controle e áudio para ouvir passos.

Perguntas frequentes

Qual a configuração que mais aumenta FPS no Warzone?

Costumam pesar mais as sombras, a qualidade das partículas, as reflexões, a oclusão de ambiente, a tesselação e a resolução de renderização. Upscaling (DLSS, FSR ou XeSS) também ajuda bastante quando a placa está no limite.

Vale usar DLSS ou FSR no Warzone?

Vale quando o FPS está baixo. Eles renderizam a imagem em resolução menor e reconstroem o resultado, o que alivia a placa. A imagem fica um pouco menos nítida, então teste os modos de qualidade até achar o equilíbrio.

Devo ligar a geração de quadros (frame generation)?

Para jogar competitivo, a maioria dos guias recomenda deixar desligada. Ela aumenta o número de quadros exibidos, mas a resposta aos seus comandos não melhora na mesma proporção.

Tela cheia exclusiva ou janela sem borda?

Para desempenho, tela cheia exclusiva. Guias como o da Dexerto apontam que a janela sem borda pode causar FPS mais baixo, atraso de comando e engasgos no Warzone. A desvantagem é que trocar de janela fica mais lento.

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