Phasmophobia: dicas para iniciantes (sobreviver e ganhar)
Dicas de Phasmophobia para iniciantes: por onde começar, o que levar, como cuidar da sanidade, sobreviver à caçada e dividir tarefas no coop com os amigos.
As dicas que mais ajudam quem está começando em Phasmophobia são: faça o Treinamento e jogue no Amador até pegar o jeito, acenda as luzes para segurar a sanidade, ache o cômodo do fantasma antes de tudo, colete as 3 evidências com calma e, quando a caçada começar, saia da vista do fantasma, fique calado e solte os eletrônicos. Morrer custa caro, porque você perde todo o equipamento que levou.
Abaixo está o passo a passo de uma partida, o que levar em cada fase, como funciona a sanidade e como dividir as tarefas com os amigos. As regras foram conferidas em 1º de novembro de 2026, com o jogo na v0.19.1.0. Phasmophobia continua em acesso antecipado e a Kinetic Games prevê a versão 1.0 para 2027, então detalhes podem mudar com as atualizações.
Como funciona uma partida de Phasmophobia
Cada partida é um contrato: um mapa, uma dificuldade e até 4 jogadores online. Você chega de caminhão, investiga a casa e precisa descobrir qual dos 30 tipos de fantasma está ali. Para isso, coleta evidências com os equipamentos e marca no diário.
O que você ganha no fim:
- Acertar o fantasma: é a maior recompensa (100, 150 ou 200 dólares do jogo em mapa pequeno, médio ou grande), multiplicada pela dificuldade.
- Objetivos opcionais: são 3 por contrato, listados no quadro do caminhão.
- Fotos, vídeos e sons guardados no diário.
- O osso escondido em algum lugar do mapa.
Para ir embora, todos os vivos entram no caminhão e alguém aperta o teclado ao lado da porta. Antes disso, cada um marca o fantasma no próprio diário: o pagamento olha o seu palpite, não o do colega.
Se você ainda não sabe quais evidências cada fantasma deixa, a tabela com os 30 fantasmas de Phasmophobia e suas evidências resolve isso. Este artigo foca em sobreviver e evoluir.
Por onde começar: Treinamento e Amador
O Treinamento ensina o básico e não paga nada (multiplicador ×0). Faça uma vez e vá para o Amador. As dificuldades liberam por nível:
| Dificuldade | Libera no nível | Tempo de preparação | Evidências | Pagamento |
|---|---|---|---|---|
| Treinamento | 0 | 5 min | 3 | ×0 |
| Amador | 0 | 5 min | 3 | ×1 |
| Intermediário | 10 | 2 min | 3 | ×2 |
| Profissional | 20 | nenhum | 3 | ×3 |
| Pesadelo | 30 | nenhum | 2 | ×4 |
| Insanidade | 40 | nenhum | 1 | ×6 |
O tempo de preparação é o seu melhor amigo no começo. Enquanto o relógio corre, o fantasma não pode caçar. Ele começa quando a porta da frente é destrancada pela primeira vez. Use esses minutos para achar o cômodo do fantasma e montar os equipamentos.
Atenção a um detalhe: usar qualquer item amaldiçoado (tabuleiro Ouija, cartas de tarô, caixinha de música e afins) encerra a preparação na hora, para todo mundo. Deixe esses itens quietos até o grupo estar pronto.
O primeiro mapa liberado é 6 Tanglewood Drive. Os outros vão abrindo conforme você sobe de nível: 42 Edgefield Road e 10 Ridgeview Court no nível 2, as fazendas no 4, e assim por diante.
O que levar nas primeiras partidas
Todo perfil novo começa com o equipamento básico de graça no caminhão: leitor EMF, Spirit Box, lanterna UV, livro de escrita, termômetro, projetor D.O.T.S., câmera de vídeo e lanterna. É exatamente o que você precisa para achar as 7 evidências.
O resto libera por nível, e alguns itens importantes demoram:
| Item | Libera no nível | Para que serve |
|---|---|---|
| Câmera fotográfica | 2 | Fotos para o diário (e dinheiro) |
| Sensor de movimento | 3 | Avisa no caminhão quando algo passa |
| Gravador de som | 4 | Grava sons paranormais |
| Microfone parabólico | 5 | Ouve sons de longe, ajuda a achar o cômodo |
| Crucifixo | 7 | Impede o fantasma de começar uma caçada perto dele |
| Sal | 8 | Mostra pegadas e ajuda a identificar alguns fantasmas |
| Tripé | 9 | Segura a câmera de vídeo |
| Incenso e remédio de sanidade | 14 | Seguram a caçada e recuperam sanidade |
Repare que o remédio de sanidade só libera no nível 14. Até lá, sua sanidade depende de luz e de não ficar enrolando no escuro.
Morrer custa caro: entenda antes de arriscar
Esse é o ponto que mais pega iniciante de surpresa:
- Você perde todo o equipamento que levou para o contrato, não só o que estava na mão. O que ficou no caminhão também vai embora.
- No Amador, um seguro devolve metade do valor do equipamento; no Intermediário, um quarto. Nas mais difíceis, nada.
- O pagamento de quem morre não recebe o multiplicador da dificuldade e ainda é cortado pela metade.
- Cada morte tira 15% de sanidade de todos os outros jogadores.
Por isso, no começo, vale mais sair vivo com um palpite razoável do que arriscar tudo por uma foto.
Sanidade: o relógio da partida
A sanidade começa em 100% (nas dificuldades básicas) e cai devagar quando você está no escuro dentro do mapa. Quanto mais baixa a média do grupo, mais perto o fantasma está de caçar: a maioria começa a caçar com a média em 50% ou menos.
Como segurar a sanidade:
- Acenda as luzes. Num cômodo iluminado (com a energia ligada e todos os interruptores acesos) a sanidade não cai.
- Ligue o disjuntor logo no começo, se ele estiver desligado. Sem energia, nada acende.
- Volte ao caminhão para pensar. Lá a sanidade não cai.
- Evite os eventos. Quando o fantasma aparece num evento e te alcança, você perde 10% de sanidade.
- Remédio, quando liberar: no Amador, cada dose recupera 40%.
Jogando sozinho a queda é mais lenta (metade da velocidade), mas o fantasma fica mais ativo. Em mapa médio, no Profissional e em grupo, o escuro leva a sanidade de 100% a 50% em cerca de 5 minutos, então quanto mais difícil, menos tempo para enrolar.
Como achar o cômodo do fantasma
Quase tudo em Phasmophobia gira em torno do cômodo favorito. É lá que ele passa a maior parte do tempo e é só lá que aparecem os Ghost Orbs.
- Entre com o termômetro na mão. O cômodo do fantasma esfria. Se cair abaixo de 0 °C, você já tem uma evidência.
- Leve o leitor EMF. Leituras aparecem onde ele mexeu em algo.
- Preste atenção nas portas e nos sons. Porta que abre sozinha e barulho repetido costumam apontar o caminho.
- Monte o kit no cômodo: livro no chão, D.O.T.S. na passagem e câmera de vídeo apontada para o meio. Depois, um jogador fica no caminhão olhando a câmera.
A caçada: como reconhecer e sobreviver
A caçada é quando o fantasma parte para matar. Os sinais:
- As portas de saída trancam. Não dá para fugir pela porta da frente.
- Lanternas e eletrônicos piscam quando o fantasma está a até 10 metros.
- Há um período de graça no começo (5 segundos no Amador) em que ele não anda nem mata. É o seu tempo para correr para o esconderijo.
O que fazer:
- Saia da linha de visão. O fantasma anda a 1,7 m/s, mas acelera enquanto te vê. Virar o corredor e fechar uma porta ajuda.
- Esconda-se num armário, armário de vestiário ou cômodo afastado. No Amador há muitos esconderijos abertos.
- Fique calado. Sem te ver, ele escuta quem fala a até 9 metros. Transmitir pelo walkie-talkie conta como falar, mesmo em silêncio.
- Não carregue eletrônico. Ele percebe eletrônicos que você está carregando a até 7,5 metros. Solte a lanterna e o EMF antes de se esconder.
- O caminhão é seguro. Lá dentro ele não te escolhe como alvo e desiste da perseguição.
- Espere acabar. No Amador, uma caçada dura de 15 a 40 segundos, dependendo do tamanho do mapa, e uma morte encerra a caçada.
Para prevenir: um crucifixo no cômodo do fantasma impede que ele comece a caçada perto dele, e incenso usado fora da caçada segura novas caçadas por 90 segundos na maioria dos fantasmas. Durante a caçada, acender incenso perto dele o paralisa por alguns segundos.
Jogando em grupo: como dividir as tarefas
Phasmophobia fica muito melhor com os amigos, mas grupo desorganizado morre junto. Uma divisão que funciona para 4:
- Quem fica no caminhão: olha a câmera atrás de orbes, acompanha a tela de sanidade e avisa quando a média estiver baixa.
- Quem faz a Spirit Box: vai sozinho ao cômodo, no escuro. Em boa parte dos contratos o fantasma só responde a quem está sozinho, e o quadro do caminhão avisa isso.
- Quem cuida das digitais: passa a lanterna UV em portas e interruptores que o fantasma mexeu, antes que as marcas sumam.
- Quem faz os objetivos: fotos, o osso e as tarefas do quadro.
Algumas regras do coop que valem saber:
- O anfitrião escolhe a dificuldade e roda o fantasma. Se ele sair, outro jogador assume e o contrato continua.
- Voz local e voz global: a local só chega a quem está perto; a global vai pelo walkie-talkie.
- Objetivos são compartilhados, mas sanidade, pagamento e diário são de cada um.
Para a voz não virar bagunça, vale ajustar o microfone e o modo de falar com o guia de como configurar o Discord para jogar. Se o PC estiver sofrendo nos mapas grandes, confira as dicas de como aumentar o FPS no PC.
Erros comuns de iniciante
- Riscar evidência que você só não achou. Em Pesadelo e Insanidade, uma evidência some de propósito.
- Marcar Ghost Orbs com quatro evidências. Pode ser o Mimic, que sempre deixa orbes falsos.
- Esquecer de marcar o fantasma no diário. Sem marcação, conta como erro.
- Falar o tempo todo no cômodo do fantasma. Alguns fantasmas, como o Yokai, ficam mais agressivos com voz.
- Usar item amaldiçoado cedo. Acaba com o tempo de preparação e pode puxar uma caçada na hora.
- Levar equipamento caro sem necessidade. Se morrer, perde tudo.
Resumo rápido
- Faça o Treinamento e jogue no Amador até o nível 10.
- Use a preparação para achar o cômodo e montar o kit.
- Luz acesa segura a sanidade; o remédio só libera no nível 14.
- Na caçada: fora de vista, calado e sem eletrônicos. O caminhão é seguro.
- Morrer custa todo o equipamento que você levou.
- Cada um marca o próprio palpite no diário antes de sair.
Quando a investigação já estiver tranquila, outro jogo com o mesmo clima de “trabalho com monstro” é Lethal Company, que tem guia para iniciantes aqui no site. E para montar a próxima noite de terror com a galera, confira a lista de jogos de terror coop para jogar com amigos no PC.
Perguntas frequentes
Dá para jogar Phasmophobia sozinho?
Dá. Existe um modo singleplayer offline e você também pode abrir uma sala online só sua. Sozinho, a sanidade cai na metade da velocidade, mas o fantasma fica mais ativo.
Quantas pessoas podem jogar Phasmophobia juntas?
Até 4 jogadores por contrato, online. Para entrar na sala de um amigo, vocês precisam estar na mesma região de servidor e com a mesma configuração de cross-play.
Precisa de microfone para jogar Phasmophobia?
Não é obrigatório. A Spirit Box, o tabuleiro Ouija e a Pata de Macaco aceitam perguntas por texto se você mudar o modo de entrada de voz nas opções. Mas a voz faz parte da graça, e o fantasma reage a quem fala.
Como sobreviver a uma caçada no Phasmophobia?
Saia da vista do fantasma, esconda-se num armário ou cômodo fechado, fique calado e não carregue eletrônicos ligados. O caminhão também é seguro: lá dentro o fantasma não te escolhe como alvo.
Phasmophobia tem em português?
Sim. A página da Steam lista português do Brasil entre os idiomas do jogo.
Quer ver na prática?
No canal CLT TAMBÉM JOGA rolam gameplays de terror e coop com os amigos, gravadas depois do expediente. Não tem um vídeo sobre este assunto ainda, mas dá para ver como os jogos rodam na vida real.