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Phasmophobia: dicas para iniciantes (sobreviver e ganhar)

Dicas de Phasmophobia para iniciantes: por onde começar, o que levar, como cuidar da sanidade, sobreviver à caçada e dividir tarefas no coop com os amigos.

As dicas que mais ajudam quem está começando em Phasmophobia são: faça o Treinamento e jogue no Amador até pegar o jeito, acenda as luzes para segurar a sanidade, ache o cômodo do fantasma antes de tudo, colete as 3 evidências com calma e, quando a caçada começar, saia da vista do fantasma, fique calado e solte os eletrônicos. Morrer custa caro, porque você perde todo o equipamento que levou.

Abaixo está o passo a passo de uma partida, o que levar em cada fase, como funciona a sanidade e como dividir as tarefas com os amigos. As regras foram conferidas em 1º de novembro de 2026, com o jogo na v0.19.1.0. Phasmophobia continua em acesso antecipado e a Kinetic Games prevê a versão 1.0 para 2027, então detalhes podem mudar com as atualizações.

Como funciona uma partida de Phasmophobia

Cada partida é um contrato: um mapa, uma dificuldade e até 4 jogadores online. Você chega de caminhão, investiga a casa e precisa descobrir qual dos 30 tipos de fantasma está ali. Para isso, coleta evidências com os equipamentos e marca no diário.

O que você ganha no fim:

  • Acertar o fantasma: é a maior recompensa (100, 150 ou 200 dólares do jogo em mapa pequeno, médio ou grande), multiplicada pela dificuldade.
  • Objetivos opcionais: são 3 por contrato, listados no quadro do caminhão.
  • Fotos, vídeos e sons guardados no diário.
  • O osso escondido em algum lugar do mapa.

Para ir embora, todos os vivos entram no caminhão e alguém aperta o teclado ao lado da porta. Antes disso, cada um marca o fantasma no próprio diário: o pagamento olha o seu palpite, não o do colega.

Se você ainda não sabe quais evidências cada fantasma deixa, a tabela com os 30 fantasmas de Phasmophobia e suas evidências resolve isso. Este artigo foca em sobreviver e evoluir.

Por onde começar: Treinamento e Amador

O Treinamento ensina o básico e não paga nada (multiplicador ×0). Faça uma vez e vá para o Amador. As dificuldades liberam por nível:

DificuldadeLibera no nívelTempo de preparaçãoEvidênciasPagamento
Treinamento05 min3×0
Amador05 min3×1
Intermediário102 min3×2
Profissional20nenhum3×3
Pesadelo30nenhum2×4
Insanidade40nenhum1×6

O tempo de preparação é o seu melhor amigo no começo. Enquanto o relógio corre, o fantasma não pode caçar. Ele começa quando a porta da frente é destrancada pela primeira vez. Use esses minutos para achar o cômodo do fantasma e montar os equipamentos.

Atenção a um detalhe: usar qualquer item amaldiçoado (tabuleiro Ouija, cartas de tarô, caixinha de música e afins) encerra a preparação na hora, para todo mundo. Deixe esses itens quietos até o grupo estar pronto.

O primeiro mapa liberado é 6 Tanglewood Drive. Os outros vão abrindo conforme você sobe de nível: 42 Edgefield Road e 10 Ridgeview Court no nível 2, as fazendas no 4, e assim por diante.

O que levar nas primeiras partidas

Todo perfil novo começa com o equipamento básico de graça no caminhão: leitor EMF, Spirit Box, lanterna UV, livro de escrita, termômetro, projetor D.O.T.S., câmera de vídeo e lanterna. É exatamente o que você precisa para achar as 7 evidências.

O resto libera por nível, e alguns itens importantes demoram:

ItemLibera no nívelPara que serve
Câmera fotográfica2Fotos para o diário (e dinheiro)
Sensor de movimento3Avisa no caminhão quando algo passa
Gravador de som4Grava sons paranormais
Microfone parabólico5Ouve sons de longe, ajuda a achar o cômodo
Crucifixo7Impede o fantasma de começar uma caçada perto dele
Sal8Mostra pegadas e ajuda a identificar alguns fantasmas
Tripé9Segura a câmera de vídeo
Incenso e remédio de sanidade14Seguram a caçada e recuperam sanidade

Repare que o remédio de sanidade só libera no nível 14. Até lá, sua sanidade depende de luz e de não ficar enrolando no escuro.

Morrer custa caro: entenda antes de arriscar

Esse é o ponto que mais pega iniciante de surpresa:

  • Você perde todo o equipamento que levou para o contrato, não só o que estava na mão. O que ficou no caminhão também vai embora.
  • No Amador, um seguro devolve metade do valor do equipamento; no Intermediário, um quarto. Nas mais difíceis, nada.
  • O pagamento de quem morre não recebe o multiplicador da dificuldade e ainda é cortado pela metade.
  • Cada morte tira 15% de sanidade de todos os outros jogadores.

Por isso, no começo, vale mais sair vivo com um palpite razoável do que arriscar tudo por uma foto.

Sanidade: o relógio da partida

A sanidade começa em 100% (nas dificuldades básicas) e cai devagar quando você está no escuro dentro do mapa. Quanto mais baixa a média do grupo, mais perto o fantasma está de caçar: a maioria começa a caçar com a média em 50% ou menos.

Como segurar a sanidade:

  1. Acenda as luzes. Num cômodo iluminado (com a energia ligada e todos os interruptores acesos) a sanidade não cai.
  2. Ligue o disjuntor logo no começo, se ele estiver desligado. Sem energia, nada acende.
  3. Volte ao caminhão para pensar. Lá a sanidade não cai.
  4. Evite os eventos. Quando o fantasma aparece num evento e te alcança, você perde 10% de sanidade.
  5. Remédio, quando liberar: no Amador, cada dose recupera 40%.

Jogando sozinho a queda é mais lenta (metade da velocidade), mas o fantasma fica mais ativo. Em mapa médio, no Profissional e em grupo, o escuro leva a sanidade de 100% a 50% em cerca de 5 minutos, então quanto mais difícil, menos tempo para enrolar.

Como achar o cômodo do fantasma

Quase tudo em Phasmophobia gira em torno do cômodo favorito. É lá que ele passa a maior parte do tempo e é só lá que aparecem os Ghost Orbs.

  1. Entre com o termômetro na mão. O cômodo do fantasma esfria. Se cair abaixo de 0 °C, você já tem uma evidência.
  2. Leve o leitor EMF. Leituras aparecem onde ele mexeu em algo.
  3. Preste atenção nas portas e nos sons. Porta que abre sozinha e barulho repetido costumam apontar o caminho.
  4. Monte o kit no cômodo: livro no chão, D.O.T.S. na passagem e câmera de vídeo apontada para o meio. Depois, um jogador fica no caminhão olhando a câmera.

A caçada: como reconhecer e sobreviver

A caçada é quando o fantasma parte para matar. Os sinais:

  • As portas de saída trancam. Não dá para fugir pela porta da frente.
  • Lanternas e eletrônicos piscam quando o fantasma está a até 10 metros.
  • Há um período de graça no começo (5 segundos no Amador) em que ele não anda nem mata. É o seu tempo para correr para o esconderijo.

O que fazer:

  1. Saia da linha de visão. O fantasma anda a 1,7 m/s, mas acelera enquanto te vê. Virar o corredor e fechar uma porta ajuda.
  2. Esconda-se num armário, armário de vestiário ou cômodo afastado. No Amador há muitos esconderijos abertos.
  3. Fique calado. Sem te ver, ele escuta quem fala a até 9 metros. Transmitir pelo walkie-talkie conta como falar, mesmo em silêncio.
  4. Não carregue eletrônico. Ele percebe eletrônicos que você está carregando a até 7,5 metros. Solte a lanterna e o EMF antes de se esconder.
  5. O caminhão é seguro. Lá dentro ele não te escolhe como alvo e desiste da perseguição.
  6. Espere acabar. No Amador, uma caçada dura de 15 a 40 segundos, dependendo do tamanho do mapa, e uma morte encerra a caçada.

Para prevenir: um crucifixo no cômodo do fantasma impede que ele comece a caçada perto dele, e incenso usado fora da caçada segura novas caçadas por 90 segundos na maioria dos fantasmas. Durante a caçada, acender incenso perto dele o paralisa por alguns segundos.

Jogando em grupo: como dividir as tarefas

Phasmophobia fica muito melhor com os amigos, mas grupo desorganizado morre junto. Uma divisão que funciona para 4:

  • Quem fica no caminhão: olha a câmera atrás de orbes, acompanha a tela de sanidade e avisa quando a média estiver baixa.
  • Quem faz a Spirit Box: vai sozinho ao cômodo, no escuro. Em boa parte dos contratos o fantasma só responde a quem está sozinho, e o quadro do caminhão avisa isso.
  • Quem cuida das digitais: passa a lanterna UV em portas e interruptores que o fantasma mexeu, antes que as marcas sumam.
  • Quem faz os objetivos: fotos, o osso e as tarefas do quadro.

Algumas regras do coop que valem saber:

  • O anfitrião escolhe a dificuldade e roda o fantasma. Se ele sair, outro jogador assume e o contrato continua.
  • Voz local e voz global: a local só chega a quem está perto; a global vai pelo walkie-talkie.
  • Objetivos são compartilhados, mas sanidade, pagamento e diário são de cada um.

Para a voz não virar bagunça, vale ajustar o microfone e o modo de falar com o guia de como configurar o Discord para jogar. Se o PC estiver sofrendo nos mapas grandes, confira as dicas de como aumentar o FPS no PC.

Erros comuns de iniciante

  • Riscar evidência que você só não achou. Em Pesadelo e Insanidade, uma evidência some de propósito.
  • Marcar Ghost Orbs com quatro evidências. Pode ser o Mimic, que sempre deixa orbes falsos.
  • Esquecer de marcar o fantasma no diário. Sem marcação, conta como erro.
  • Falar o tempo todo no cômodo do fantasma. Alguns fantasmas, como o Yokai, ficam mais agressivos com voz.
  • Usar item amaldiçoado cedo. Acaba com o tempo de preparação e pode puxar uma caçada na hora.
  • Levar equipamento caro sem necessidade. Se morrer, perde tudo.

Resumo rápido

  • Faça o Treinamento e jogue no Amador até o nível 10.
  • Use a preparação para achar o cômodo e montar o kit.
  • Luz acesa segura a sanidade; o remédio só libera no nível 14.
  • Na caçada: fora de vista, calado e sem eletrônicos. O caminhão é seguro.
  • Morrer custa todo o equipamento que você levou.
  • Cada um marca o próprio palpite no diário antes de sair.

Quando a investigação já estiver tranquila, outro jogo com o mesmo clima de “trabalho com monstro” é Lethal Company, que tem guia para iniciantes aqui no site. E para montar a próxima noite de terror com a galera, confira a lista de jogos de terror coop para jogar com amigos no PC.

Perguntas frequentes

Dá para jogar Phasmophobia sozinho?

Dá. Existe um modo singleplayer offline e você também pode abrir uma sala online só sua. Sozinho, a sanidade cai na metade da velocidade, mas o fantasma fica mais ativo.

Quantas pessoas podem jogar Phasmophobia juntas?

Até 4 jogadores por contrato, online. Para entrar na sala de um amigo, vocês precisam estar na mesma região de servidor e com a mesma configuração de cross-play.

Precisa de microfone para jogar Phasmophobia?

Não é obrigatório. A Spirit Box, o tabuleiro Ouija e a Pata de Macaco aceitam perguntas por texto se você mudar o modo de entrada de voz nas opções. Mas a voz faz parte da graça, e o fantasma reage a quem fala.

Como sobreviver a uma caçada no Phasmophobia?

Saia da vista do fantasma, esconda-se num armário ou cômodo fechado, fique calado e não carregue eletrônicos ligados. O caminhão também é seguro: lá dentro o fantasma não te escolhe como alvo.

Phasmophobia tem em português?

Sim. A página da Steam lista português do Brasil entre os idiomas do jogo.

Quer ver na prática?

No canal CLT TAMBÉM JOGA rolam gameplays de terror e coop com os amigos, gravadas depois do expediente. Não tem um vídeo sobre este assunto ainda, mas dá para ver como os jogos rodam na vida real.

Ver os vídeos do canal no YouTube

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