Cyberpunk 2077: builds para iniciantes na versão 2.5
Builds de Cyberpunk 2077 para iniciantes na versão 2.5: pistoleiro com duas armas, netrunner, tanque de escopeta e ninja de lâmina, com atributos e perks-chave.
As builds para iniciantes de Cyberpunk 2077 que funcionam melhor na versão 2.5 são as que concentram pontos em dois atributos e seguem um estilo claro: pistoleiro com duas armas (Cool), netrunner (Intelligence), tanque de escopeta (Body) e ninja de lâmina (Reflexes). Nenhuma é “a melhor”: todas dão conta da campanha no Normal, e a que vai funcionar para você é a que combina com o jeito que você gosta de jogar.
Este guia mostra a lógica de cada uma, os atributos que valem a pena e os perks que fazem diferença no começo. Os nomes estão em inglês, como na wiki Fextralife; no jogo em português eles aparecem traduzidos. Os perks citados são da árvore atual, que vem da Update 2.0 e recebeu o Double Trouble na 2.5.
Como funciona uma build depois da 2.0
Três regras explicam quase tudo:
- Perks liberam por degrau de atributo: com 4, 9, 15 e 20 pontos no atributo da árvore. Os perks mais fortes, de nível Legend, pedem 20.
- Perks são reembolsáveis de graça, um por um. Atributos não. Então o que define a build é onde você põe os pontos de atributo.
- A cyberware dá a maior parte da armadura. Toda build precisa de implantes, e Technical Ability aumenta o que você consegue instalar.
Na criação você tem 7 pontos para dividir, e cada atributo chega a 20. O plano básico de qualquer build é: subir o atributo principal até 20, o secundário até 15 ou 20, e só depois pensar num terceiro.
Se ainda está nas primeiras horas, as dicas para iniciantes de Cyberpunk 2077 explicam o básico de origem, cyberware e polícia antes de você pensar em build.
Build 1: pistoleiro com duas armas (Cool)
É a build da moda por causa da 2.5. O perk Double Trouble, na árvore de Cool, libera uma segunda arma na mão para pistolas e revólveres da categoria Power. Pistolas Tech e Smart não entram.
- Atributo principal: Cool.
- Secundário: Body (para ter mais vida e cura em combate) ou Technical Ability (para mais cyberware).
- Perks-chave de Cool: Double Trouble (nível 2 libera o Heywood Hurricane, uma rajada com as duas armas), os de apoio Keep ‘Em Comin’, Triple Tequila, Splash of Love e Two Right Hands, além de Focus e Deadeye para tiros de precisão.
- Perk de Legend que combina: Nerves of Tungsten-Steel, que garante crítico em tiros na cabeça durante o Deadeye.
- Habilidade que sobe junto: Headhunter.
Para equipar, segundo o guia da Gfinity, coloque uma pistola Power ou um revólver no espaço principal: o espaço de arma secundária aparece no inventário, mostrando só as armas compatíveis. O que mais mudou na atualização está no resumo da atualização 2.5 de Cyberpunk 2077.
Para quem é: quem gosta de tiro rápido, de perto a média distância, e de jogar com estilo.
Build 2: netrunner (Intelligence)
O netrunner resolve luta pelo cyberdeck: hackeia câmeras, desliga armas, queima inimigos e encadeia quickhacks sem nem sair da cobertura.
- Atributo principal: Intelligence.
- Secundário: Technical Ability (cura e cyberware) ou Cool (furtividade).
- Perks-chave de Intelligence: Eye in the Sky (marca câmeras e pontos de acesso), Encryption (hacks menos rastreáveis), Hack Queue (mais RAM e fila de hacks), Embedded Exploit e Overclock, que deixa hackear além da RAM máxima.
- Perk de Legend que combina: Queue Mastery, que aumenta a fila e barateia o último hack.
- Habilidade que sobe junto: Netrunner.
O cuidado aqui é a RAM. No começo ela acaba rápido, então combine hacks com tiro, e vá aumentando a RAM com perks e com um cyberdeck melhor no ripperdoc.
Para quem é: quem prefere estratégia e furtividade a trocar tiro de frente.
Build 3: tanque de escopeta e marreta (Body)
É a build que mais perdoa erro. Você tem vida alta, se cura no meio da luta e derruba inimigo de perto.
- Atributo principal: Body.
- Secundário: Technical Ability, para mais itens de cura e implantes.
- Perks-chave de Body: Painkiller (regenera vida em combate), Adrenaline Rush (vida máxima e regeneração), Juggernaut, Spontaneous Obliteration (chance de eliminar na hora inimigos já enfraquecidos) e Quake, uma pancada no chão que desequilibra quem está perto.
- Perk de Legend que combina: Rip and Tear, que mistura escopeta e golpe corpo a corpo.
- Perks de Technical que ajudam: Health Freak (mais uma carga de cura) e Chrome Constitution.
- Habilidade que sobe junto: Solo.
Para quem é: quem quer entrar pela porta da frente e não quer se preocupar com cobertura.
Build 4: ninja de lâmina e Sandevistan (Reflexes)
A build mais rápida do jogo. Você corre, dá dash, desvia de bala com a lâmina e termina o inimigo antes de ele reagir.
- Atributo principal: Reflexes.
- Secundário: Cool (furtividade e movimentação agachado) ou Technical Ability (para encaixar a Sandevistan e outros implantes).
- Perks-chave de Reflexes: Slippery (fica mais difícil de acertar), Dash e Air Dash (esquivas no chão e no ar), Lead and Steel e Bullet Deflect (a lâmina bloqueia e devolve tiros) e Finisher: Bladerunner, que finaliza e cura.
- Perk de Legend que combina: Slaughterhouse.
- Perk de Cool que ajuda: Ninjutsu, para se mover agachado mais rápido.
- Habilidade que sobe junto: Shinobi.
Para quem é: quem curte ação rápida e não liga de passar alguns sustos até pegar o ritmo.
O papel da Technical Ability em quase toda build
Technical Ability aparece como secundário em três das quatro builds por um motivo: ela melhora cura, granadas e cyberware. Perks como Health Freak, Chrome Constitution, License to Chrome e Ambidextrous (que libera mais um espaço de implante de mão) deixam qualquer personagem mais resistente. O perk de Legend Edgerunner permite passar do limite de cyberware, com o risco de entrar num estado de fúria.
Se você não sabe o que colocar como segundo atributo, Technical Ability é a escolha segura.
Tabela rápida das builds
| Build | Principal | Secundário | Habilidade | Dificuldade para aprender |
|---|---|---|---|---|
| Pistoleiro duplo | Cool | Body ou Technical | Headhunter | Média |
| Netrunner | Intelligence | Technical ou Cool | Netrunner | Média |
| Tanque de escopeta | Body | Technical | Solo | Baixa |
| Ninja de lâmina | Reflexes | Cool ou Technical | Shinobi | Alta |
A coluna de dificuldade é uma orientação nossa sobre quanto a build exige de reflexo e de gerenciamento, não um dado oficial.
E o Phantom Liberty?
A expansão adiciona a árvore Relic, com 9 perks pagos com pontos próprios, que vêm de terminais de dados da Militech espalhados por Dogtown. Ela complementa qualquer build, principalmente as que usam implantes de braço. O guia de como começar Phantom Liberty explica quando a expansão libera.
Dicas para não travar a build
- Escolha uma arma principal e fique nela. As habilidades sobem com o uso, então trocar de estilo toda hora atrasa tudo.
- Teste perks sem medo. Devolver é grátis, então experimente antes de decidir.
- Atributos com calma. Antes de gastar um ponto, pergunte se ele ajuda o principal ou o secundário.
- Visite o ripperdoc sempre. Implante melhor é armadura melhor.
- Jogue no seu ritmo. Depois do trabalho, testar uma build nova numa missão secundária é mais divertido que ficar lendo planilha. As dicas para arrumar tempo para jogar trabalhando ajudam nisso.
Resumo rápido
- Regra de ouro: dois atributos, um até 20 e outro até 15 ou 20.
- Pistoleiro duplo: Cool com Double Trouble, novidade da 2.5.
- Netrunner: Intelligence com Hack Queue e Overclock.
- Tanque: Body com Painkiller, Adrenaline Rush e Juggernaut.
- Ninja: Reflexes com Dash, Bullet Deflect e Bladerunner.
- Coringa: Technical Ability como secundário melhora qualquer build.
Perguntas frequentes
Qual a build mais fácil para iniciante em Cyberpunk 2077?
Builds que aguentam erro costumam ser as mais tranquilas, como a de Body com escopeta e cura forte. A de netrunner também é confortável porque você resolve muita luta de longe, sem se expor.
Precisa de Phantom Liberty para usar duas pistolas?
Não. O perk Double Trouble veio de graça na atualização 2.5 e fica na árvore de Cool do jogo base.
Posso trocar de build no meio do jogo?
Em parte. Os perks podem ser devolvidos de graça, um por um, mas os atributos não. Por isso a escolha de onde colocar os pontos de atributo é a decisão que mais pesa.
Quantos atributos devo subir?
Para começar, dois. Os perks liberam com 4, 9, 15 e 20 pontos no atributo, e chegar alto em dois rende mais do que deixar cinco no meio do caminho.
Quer ver na prática?
No canal CLT TAMBÉM JOGA rolam gameplays de terror e coop com os amigos, gravadas depois do expediente. Não tem um vídeo sobre este assunto ainda, mas dá para ver como os jogos rodam na vida real.