Megabonk: guia para iniciantes e dicas da primeira run
Guia de Megabonk para iniciantes: como funciona a run, armas, tomos e itens, santuários, prata entre partidas, tiers dos mapas e os erros que mais matam.
Megabonk é um roguelike de sobrevivência no estilo “bullet heaven”: suas armas atacam sozinhas, hordas de inimigos vêm de todos os lados e o seu trabalho é se mexer, coletar XP e escolher bem as melhorias a cada nível. Para sobreviver à primeira run, a receita é simples: nunca fique parado, explore o mapa cedo atrás de baús e santuários, combine uma arma de área com uma de alvo único e só chame o chefe quando a build estiver pronta.
O jogo saiu em 18 de setembro de 2025, é single-player e roda em praticamente qualquer PC. O canal tem um Short de Megabonk sobre a última horda de uma build forte, que aparece logo abaixo. A seguir está o que você precisa saber para não morrer nos primeiros minutos e para fazer a prata render entre uma partida e outra.
Como funciona uma run de Megabonk
Cada partida acontece num mapa gerado aleatoriamente, com câmera em terceira pessoa. Você derrota inimigos, ganha XP, sobe de nível e escolhe entre ofertas aleatórias de melhoria, que vêm em raridades diferentes. A página da Steam fala em 20 personagens com habilidades próprias, mais de 70 itens e 240 missões dentro do jogo que liberam personagens, armas e itens.
A estrutura de progresso, segundo o Destructoid:
- Mapa: um conjunto de fases com o mesmo tema. O primeiro é a Forest (floresta).
- Tier: o nível de dificuldade do mapa, que define quantas fases ele tem.
- Fase: uma área com um chefe para derrotar.
No Tier 1 da floresta só existe uma fase. Depois do chefe, você aguenta as ondas infinitas até morrer, e isso conclui o tier e libera o Tier 2. No Tier 2 (duas fases) e no Tier 3 (três fases), derrotar o chefe abre um portal no santuário do chefe, que leva à fase seguinte. Para jogar um tier novo, marque a caixa dele na tela de seleção de mapa antes de começar.
Os guias descrevem também o Final Swarm: quando o cronômetro da fase acaba (por volta dos 10 minutos), começa uma horda sem fim que aperta cada vez mais, mas que também rende mais prata.
Armas, tomos e itens: qual a diferença
É a parte que mais confunde no começo:
- Armas atacam automaticamente. Cada personagem começa com a sua. Os dois iniciais são o Fox, com o Fire Staff (dano à distância), e o Sir Oofie, com uma espada (corpo a corpo, bom para limpar grupos).
- Tomos são melhorias de atributo durante a run: dano, cooldown, velocidade de ataque, crítico, sorte, XP. O KeenGamer recomenda priorizar dano e cooldown no início para matar mais rápido.
- Itens dão efeitos extras, como cura, mobilidade ou escudo. O que importa é a sinergia, não a quantidade.
Na tela de subida de nível, dá para banir opções ruins e pular ou atualizar a escolha. Use isso para direcionar a build em vez de pegar qualquer coisa.
A regra de ouro da build
Combine uma arma de área com uma arma de alvo único e se comprometa com elas. Espalhar pontos em cinco armas fracas é o jeito mais rápido de chegar no chefe sem dano suficiente. E não esqueça a sobrevivência: um pouco de escudo, alguma cura e um pulo extra salvam muita run.
Baús, santuários e power-ups
O mapa tem bastante coisa além dos inimigos:
- Baús pagos aparecem como quadrados amarelos no minimapa e são comprados com o ouro da run. Cada compra deixa a próxima mais cara.
- Potes (pontos brancos no minimapa) dão XP, ouro ou prata.
- Santuários: o Charge dá bônus ou cura enquanto você fica dentro dele; o Succ puxa as orbes de XP; o Challenge/Moai invoca inimigos de elite que pagam baús e XP; o Greed coloca mais inimigos em troca de recompensas melhores.
- Micro-ondas: um troca um item por outro da mesma raridade; outro duplica um item.
- Power-ups como Magnet (puxa toda a XP do mapa), Nuke (destrói inimigos próximos), Clock (congela os inimigos) e Protect (invulnerabilidade curta) valem mais guardados para a hora do aperto do que usados assim que aparecem.
Prata e progresso entre as partidas
A prata é a moeda que fica com você depois da run, mesmo quando você perde. Ela vem do tempo sobrevivido, dos abates e dos objetivos. Entre as partidas, você gasta prata para liberar armas, itens, tomos e personagens.
As missões são objetivos passivos (abrir baús, derrotar certos inimigos, sobreviver tanto tempo) que pagam prata e liberam conteúdo. Revezar entre os personagens iniciais ajuda a completar várias delas mais rápido. Um exemplo de desbloqueio do Destructoid: o CL4NK depende do Revolver, que você ganha ao derrotar 7.500 inimigos somando todas as runs, e ele é o caminho para liberar o mapa do deserto.
Se você está chegando agora no gênero, nosso texto sobre roguelike, metroidvania e soulslike explica por que morrer faz parte do progresso nesse tipo de jogo.
Erros comuns de iniciante
- Ficar parado. Ande em círculos pelo mapa, coletando XP sem se deixar cercar.
- Ativar santuário com inimigo em volta. Limpe a área antes.
- Gastar power-up cedo. Guarde um Magnet ou um Protect para emergência.
- Ignorar vida e defesa. Dano sozinho não segura o Final Swarm.
- Chamar o chefe antes da hora. Abrir o portal do chefe sem build pronta é um dos erros mais citados nos guias.
- Esquecer o terreno. Paredes e desníveis ajudam a separar a horda e ganhar fôlego.
Vale a pena para quem tem pouco tempo?
Bastante. As partidas são curtas, o progresso entre runs é constante e o jogo pede pouco do computador: a Steam lista 2 GB de RAM e 500 MB de espaço, para Windows e Linux/SteamOS. Por isso ele cabe bem na nossa lista de jogos leves para PC fraco e no ritmo de quem joga depois do expediente, como contamos em como arrumar tempo para jogar trabalhando.
No começo de novembro de 2026, Megabonk custava R$ 32,99 na Steam, e há uma demo gratuita para testar antes. O único ponto contra para quem joga em grupo: não tem coop. E se você gosta de recortar os momentos de build absurda, o guia de como fazer Shorts de gameplay mostra como transformar a última horda em vídeo curto.
Resumo rápido
- Single-player, armas automáticas, foco em movimento e escolhas de melhoria.
- Mapa, tier e fase: Tier 1 tem uma fase; nos Tiers 2 e 3, o portal no santuário do chefe leva à próxima.
- Fox ou Sir Oofie para começar; uma arma de área mais uma de alvo único.
- Tomos de dano e cooldown primeiro, sem esquecer escudo, cura e pulo extra.
- Explore cedo atrás de baús, potes e santuários.
- Prata fica entre runs: gaste em armas, tomos e itens, e faça as missões.
- Não chame o chefe antes da build estar pronta.
Perguntas frequentes
Megabonk tem multiplayer ou coop?
Não. A página da Steam lista Megabonk só como single-player, sem coop nem multiplayer.
Megabonk roda em PC fraco?
Roda. A Steam pede 2 GB de RAM e 500 MB de espaço, e no campo do processador os requisitos trazem até piada ('potato'). É um dos jogos mais leves do gênero.
Megabonk tem português?
Tem. A Steam lista português do Brasil entre os 17 idiomas do jogo.
Como passar para a próxima fase no Megabonk?
No Tier 1 de cada mapa só existe uma fase. A partir do Tier 2, depois de derrotar o chefe da fase aparece um portal no santuário do chefe, que leva à fase seguinte.
Megabonk tem demo?
Tem. A página da Steam oferece uma demo gratuita para PC.
Quer ver na prática?
O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de Megabonk gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.
Assistir no YouTube: Aconteceu ISSO na última horda do MEGABONK! (BUILD INSANA)
