Como jogar de assassino no DBD: dicas para iniciante
Como jogar de assassino no Dead by Daylight: como achar sobreviventes, quando largar a perseguição, ganchos sem camperar, chutar geradores e o fim de jogo.
Para jogar de assassino no Dead by Daylight, pense em tempo, não em perseguição. Os sobreviventes ganham consertando 5 geradores. Você ganha derrubando, pendurando e mantendo os geradores lentos. O jeito mais rápido de melhorar: ache alguém, derrube em pouco tempo ou desista, pendure longe do gancho anterior, chute geradores no caminho e nunca fique parado olhando o gancho.
Abaixo estão as regras que mais pesam para quem está começando, com os números da wiki do jogo, válidos em novembro de 2026 (patch 10.2.2a). O vídeo deste artigo é o Short “2 ASSASSINOS NÃO FORAM O SUFICIENTE”, do modo 2v8 do canal, que mostra como sobrevivente dá trabalho. Se ainda não escolheu com quem jogar, a lista dos melhores assassinos para iniciantes ajuda.
O objetivo do assassino em uma frase
Pendurar cada sobrevivente nos ganchos até a Entidade levar. Em geral, cada um aguenta duas fases de gancho e é sacrificado no terceiro, ou quando a segunda fase acaba sem resgate. Segundo a wiki, cada fase dura 70 segundos.
Ao mesmo tempo, os quatro sobreviventes estão consertando geradores. Se você passa dois minutos atrás de uma pessoa só, os outros três podem terminar dois ou três geradores. Essa conta é a base de todas as dicas abaixo.
Antes da primeira partida valendo
- Faça o tutorial de assassino. Ele ensina os comandos e, segundo a wiki, libera o Wraith.
- Treine na Partida Personalizada. Dá para jogar contra amigos ou bots, em qualquer mapa, sem perder nada (e sem ganhar Bloodpoints). O guia de como jogar Dead by Daylight com amigos explica como criar.
- Use fone. Você ouve gemido de ferido, respiração, gerador sendo consertado e corvo voando. Metade da informação do assassino é som.
- Monte perks simples. Uma build só com perks gerais (todo assassino tem) está na lista de melhores perks de assassino em 2026.
Como achar os sobreviventes
No começo da partida, vá para os geradores. É onde os sobreviventes estão. Os sinais que entregam alguém:
- Marcas de arranhão: sobrevivente correndo deixa riscos vermelhos no cenário. Siga na direção em que eles aparecem.
- Poças de sangue e gemidos: ferido sangra e geme. Pare um segundo e escute.
- Alerta de barulho: quando um gerador explode num teste de perícia errado, ou alguém pula uma janela correndo, aparece um aviso na sua tela.
- Corvos: corvo voando de repente quer dizer que alguém passou ali.
- Raio de terror: os sobreviventes ouvem um batimento cardíaco quando você está perto (32 metros na maioria dos assassinos). Se você chega pela frente, eles já saíram do gerador. Contornar e chegar por trás de uma parede funciona melhor.
Perseguição: quando continuar e quando largar
Você é mais rápido: a maioria dos assassinos anda a 4,6 m/s, e o sobrevivente corre a 4,0 m/s. Em campo aberto, você alcança. O problema são as janelas e pallets.
Alguns números para decidir:
- Janela: você leva cerca de 1,7 segundo para pular uma janela. O sobrevivente, num pulo rápido, leva 0,5. Pular atrás dele quase nunca compensa. Dê a volta.
- Pallet: quebrar leva perto de 2,34 segundos. Se você está perto de um loop curto e o sobrevivente vai continuar rodando, quebre. Se ele está prestes a fugir para outra estrutura, contornar pode render mais.
- Sede de Sangue: quanto mais a perseguição dura sem acerto, mais rápido você fica: +0,2 m/s aos 15 segundos, +0,4 aos 25 e +0,6 aos 35. Ela zera quando você quebra pallet, acerta alguém ou usa o poder.
- Depois do golpe, o sobrevivente ganha um pique curto de velocidade. Não espere alcançar na hora: ele vai ganhar uns metros.
A dica mais importante: se a perseguição passou de uns 30 a 40 segundos e você não está nem perto de acertar, largue. Esse sobrevivente está fazendo exatamente o que o time dele quer. Vá para o gerador mais próximo e procure outro. Os sobreviventes sabem disso também, e o guia do lado deles, de como fugir do assassino no DBD, mostra o que eles tentam fazer em cada estrutura.
Mais duas: siga a mancha vermelha ao contrário. Os sobreviventes veem um brilho vermelho na sua frente, que mostra para onde você olha. Virar a câmera para um lado e andar para o outro confunde quem está te observando pelo muro. E não balance o ataque à toa: errar o golpe deixa você parado por um instante e dá distância.
Ganchos: onde pendurar e por que não camperar
Pendurar leva 1,5 segundo. Carregando um sobrevivente, você anda mais devagar, e se ele se debater por 16 segundos no total, se solta. Leve ao gancho mais próximo, a não ser que o porão esteja logo ali.
Depois de pendurar, saia. Três motivos:
- Anti-camper: desde o patch 7.3.0, se você fica perto do sobrevivente pendurado, uma barra (Resolve) enche. Quando completa, ele ganha uma tentativa garantida de se soltar sozinho. Há uma folga de 7 segundos depois de cada gancho.
- Proteção ao resgatado: quem sai do gancho recebe por 10 segundos velocidade extra, Resistência (aguenta um golpe sem cair) e o efeito Elusive, que esconde rastro, sangue, gemidos e aura dele para você. Ir atrás dele na hora quase sempre desperdiça um golpe.
- Os geradores: enquanto você espera perto do gancho, os outros três estão consertando.
O jeito certo é patrulhar: pendure, vá ao gerador mais próximo, procure quem estiver por perto e volte a passar pela região do gancho de tempos em tempos. Se ninguém resgatou, alguém vai aparecer.
Porão: o porão tem 4 ganchos que não podem ser sabotados. Pendurar lá é forte, porque o resgate é arriscado, mas o caminho até ele costuma ser longo.
Chute geradores (do jeito certo)
Chutar um gerador leva 1,8 segundo, tira 5% do progresso na hora e faz ele começar a regredir devagar, até alguém voltar a consertar e recuperar pelo menos 5%.
- Chute gerador com progresso alto. Gerador com 1% ou 2% não vale o chute.
- Cada gerador aceita até 8 eventos de regressão (chutes e perks que tiram progresso de uma vez). Depois do quarto aparecem espinhos em volta dele, e no oitavo você não consegue mais regredir aquele gerador.
- Proteja um trio de geradores. No meio da partida, repare em três geradores próximos entre si que ainda não foram feitos. Se você mantiver esses três, os sobreviventes precisam consertar perto de você, e cada perseguição fica curta.
Fim de jogo: portões e alçapão
Quando o último gerador fica pronto, os portões de saída ficam energizados. Os sobreviventes precisam abrir um deles. Ao abrir, começa o colapso final, com 2 minutos para todo mundo sair.
- Fique entre os dois portões se eles estiverem perto, ou no que os sobreviventes provavelmente vão escolher.
- Pendure perto de um portão se derrubar alguém no fim. Assim você protege a saída e o gancho ao mesmo tempo.
- Alçapão: quando sobra um sobrevivente, aparece o alçapão. Se você fechar, o colapso começa e o último ainda pode tentar os portões.
Perks de fim de jogo, como No Way Out e Hex: No One Escapes Death, existem justamente para esse momento.
Erros comuns de assassino iniciante
- Perseguir o mesmo sobrevivente por minutos. Largar não é derrota.
- Pular janela atrás do sobrevivente. Você é bem mais lento pulando.
- Ficar olhando o gancho. O anti-camper libera ele e os geradores andam.
- Ignorar o som. Sem fone, você perde gemido, gerador e respiração.
- Chutar gerador quase zerado. Gasta um dos 8 eventos de regressão do gerador.
- Levar quatro perks de atraso sem saber perseguir. Primeiro aprenda a derrubar rápido.
Ah, e assassino sofre mais com queda de FPS do que parece, porque você gira a câmera o tempo todo. Se o PC engasga, vale ler como aumentar o FPS no PC.
Resumo rápido
- Pense em tempo: cada segundo atrás de uma pessoa é gerador andando para os outros.
- Largue perseguição longa e procure alguém mais fácil.
- Não pule janela atrás; quebre pallet quando o loop é curto.
- Pendure e saia: o anti-camper e a proteção de 10 segundos punem quem fica.
- Chute geradores com progresso alto e lembre o limite de 8 regressões por gerador.
- Proteja três geradores próximos no meio da partida.
- Treine na Partida Personalizada antes de testar um assassino novo valendo.
Perguntas frequentes
Como ganhar mais partidas de assassino no DBD?
Gaste menos tempo em cada perseguição e mais tempo pressionando geradores. Se um sobrevivente está te segurando num loop forte, largue e vá atrás de outro. Pendure, chute um gerador perto e procure de novo.
Ficar perto do gancho (camperar) funciona?
Cada vez menos. Desde o patch 7.3.0 existe o sistema anti-camper: se você fica perto do sobrevivente pendurado, uma barra enche e, quando completa, ele se solta sozinho. E enquanto você espera, os outros consertam gerador.
Quantos golpes o assassino precisa para derrubar um sobrevivente?
Normalmente dois: o primeiro deixa ferido e o segundo derruba. Alguns poderes e o efeito Exposto derrubam com um golpe só.
Quanto tempo um sobrevivente aguenta no gancho?
Cada fase do gancho dura 70 segundos. Depois da segunda fase, ou no terceiro gancho, o sobrevivente é sacrificado.
Quer ver na prática?
O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de Dead by Daylight gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.
Assistir no YouTube: 2 ASSASSINOS NÃO FORAM O SUFICIENTE (2x8 DBD)

