Melhores perks de assassino no DBD em 2026
Melhores perks de assassino do DBD em 2026: atrasar geradores, achar sobreviventes, perseguição e fim de jogo, com quem ensina cada perk e builds prontas.
Os melhores perks de assassino do DBD em 2026 são os que atrasam os geradores e os que mostram onde os sobreviventes estão. No atraso, os nomes que aparecem em quase toda build forte são Scourge Hook: Pain Resonance e Grim Embrace (do Artist), Corrupt Intervention (da Plague), Pop Goes the Weasel (do Clown) e Deadlock. Na informação, Lethal Pursuer (do Nemesis), Barbecue & Chilli (do Cannibal) e o geral Bitter Murmur. Para perseguição e fim de jogo, Bamboozle, Brutal Strength, No Way Out e Hex: No One Escapes Death.
A lista vale para o patch 10.2.2a (29 de outubro de 2026), depois da 10.2.0, que mexeu em 58 perks somando os dois lados. O vídeo deste artigo é o Short “2 ASSASSINOS NÃO FORAM O SUFICIENTE”, do modo 2v8. Se você ainda está aprendendo o papel, leia também as dicas para jogar de assassino, porque perk nenhum salva uma perseguição mal decidida.
O que mudou para o assassino em 2026
- Patch 10.1.0: o Nowhere to Hide, do Knight, passou a revelar os sobreviventes num raio de 24 metros em volta do gerador chutado, e não mais em volta do assassino.
- Patch 10.2.0 (6 de outubro de 2026): entre as mudanças, o Agitation dá mais velocidade carregando sobrevivente já no nível I, o Whispers passou a funcionar num raio menor (com bônus de velocidade fora dele), o Bitter Murmur mostra os sobreviventes por mais tempo, o Spies from the Shadows ganhou alcance maior e o Undone e o Dead Man’s Switch foram refeitos.
- Deadlock e No Holds Barred: desde que o capítulo de Hellraiser saiu do jogo, em março de 2025, quem não tem o capítulo recebe o perk como geral, com o nome No Holds Barred. O efeito é o mesmo.
Uma observação: os perks de atraso mais fortes (Pain Resonance, Grim Embrace, Corrupt Intervention e Pop Goes the Weasel) não mudaram na 10.2.0. Por isso continuam no topo.
Tabela: melhores perks de assassino por função
Nomes em inglês, como a comunidade usa; o nome em português aparece entre parênteses quando a wiki do jogo lista. “Geral” quer dizer que o perk aparece na teia de sangue de qualquer assassino. Números do nível III, salvo indicação. O que significam Hex, Scourge Hook e Obsessão, e por que somar perks parecidos rende menos, está no guia de como funcionam os perks no DBD.
| Função | Perk | Quem ensina | O que faz, em resumo |
|---|---|---|---|
| Atrasar geradores | Scourge Hook: Pain Resonance | The Artist | Gancho de flagelo faz o gerador mais adiantado explodir e regredir 20% |
| Atrasar geradores | Grim Embrace | The Artist | Cada primeiro gancho bloqueia todos os geradores por alguns segundos |
| Atrasar geradores | Corrupt Intervention (Intervenção Corrompida) | The Plague | Bloqueia os 3 geradores mais longe de você no começo da partida |
| Atrasar geradores | Pop Goes the Weasel (E Assim Gira o Carrossel) | The Clown | Depois de pendurar, o próximo chute tira 20% do gerador |
| Atrasar geradores | Deadlock / No Holds Barred | The Cenobite (geral para quem não tem o capítulo) | Gerador pronto bloqueia o gerador mais adiantado por até 25 s |
| Informação | Lethal Pursuer | The Nemesis | Mostra todos os sobreviventes no começo e alonga outras leituras de aura |
| Informação | Barbecue & Chilli | The Cannibal | Depois de pendurar, mostra quem está longe do gancho |
| Informação | Bitter Murmur | Geral | Gerador pronto revela quem estava perto; o último revela todos |
| Informação | Spies from the Shadows | Geral | Corvo assustado a até 40 m vira alerta de barulho |
| Informação | Nowhere to Hide | The Knight | Chutar gerador revela quem está a até 24 m dele |
| Perseguição | Bamboozle (Te Enganei!) | The Clown | Pula janelas mais rápido e bloqueia a janela para os sobreviventes |
| Perseguição | Brutal Strength | The Trapper | Quebra pallet, parede e chuta gerador 20% mais rápido |
| Perseguição | Enduring | The Hillbilly | Atordoamento de pallet até 50% mais curto |
| Anti-cura | Sloppy Butcher | Geral | Golpe deixa Hemorragia e Mutilado, que atrasam a cura |
| Fim de jogo | No Way Out | The Trickster | Bloqueia as alavancas dos portões por até 60 s |
| Fim de jogo | Hex: No One Escapes Death | Geral | Com os portões energizados, todos ficam Expostos até o totem cair |
Perks para atrasar geradores
Os sobreviventes ganham quando terminam 5 geradores. Seu trabalho é fazer isso demorar o bastante para você pendurar todo mundo.
- Scourge Hook: Pain Resonance: no começo da partida, 4 ganchos viram ganchos de flagelo (você vê com aura branca). Na primeira vez que pendura alguém num deles, o gerador mais adiantado explode e perde 10/15/20% do progresso, e quem está consertando grita. São 4 usos por partida.
- Grim Embrace: cada primeiro gancho de um sobrevivente dá uma ficha, que ativa quando você se afasta 16 metros do gancho. Com 1 a 3 fichas, todos os geradores ficam bloqueados por 6/8/10 segundos. Na quarta, o bloqueio é de 40 segundos e você ainda vê a aura da Obsessão.
- Corrupt Intervention (Intervenção Corrompida): os 3 geradores mais longe de você começam bloqueados por até 120 segundos. Desliga mais cedo assim que alguém cai pela primeira vez. É o perk que dá tempo para achar a primeira vítima sem que três geradores andem ao mesmo tempo.
- Pop Goes the Weasel (E Assim Gira o Carrossel): depois de pendurar alguém, você tem até 45 segundos para chutar um gerador e tirar 20% do progresso de uma vez.
- Deadlock (No Holds Barred): cada gerador terminado bloqueia por até 25 segundos o gerador mais adiantado, e você vê qual é.
O detalhe que muita gente não sabe: segundo a wiki, cada gerador aceita só 8 eventos de regressão (chutes e perks que tiram progresso de uma vez). A partir do quarto, aparecem espinhos em volta do gerador, e no oitavo você não consegue mais regredir aquele gerador por nenhum meio. Chutar gerador com 1% ou 2% gasta um desses eventos à toa. Encher a build de atraso, portanto, tem limite.
Perks de informação
Achar o sobrevivente rápido é o que mais ajuda quem está começando.
- Lethal Pursuer: no começo da partida, você vê todos os sobreviventes por 7/8/9 segundos. Também aumenta em 2 segundos as outras leituras de aura. Combina com qualquer perk que mostre aura.
- Barbecue & Chilli: depois de pendurar alguém, quem estiver a mais de 60/50/40 metros do gancho aparece para você por 5 segundos. Ótimo para decidir para onde ir depois do gancho.
- Bitter Murmur (geral): quando um gerador é terminado, os sobreviventes a até 20 metros dele aparecem por 10 segundos. Quando o último fica pronto, todos aparecem por até 20 segundos, o que ajuda muito no fim.
- Spies from the Shadows (geral): quando um sobrevivente assusta um corvo a até 36/38/40 metros de você, aparece um alerta de barulho. O alcance aumentou na 10.2.0.
- Nowhere to Hide: chutou o gerador, você vê quem está a até 24 metros dele por 3/4/5 segundos. Bom para pegar quem estava escondido esperando você ir embora.
Perks de perseguição e anti-cura
Perseguição é habilidade, mas alguns perks diminuem o tempo que você perde.
- Bamboozle (Te Enganei!): você pula janelas até 15% mais rápido e, ao pular, bloqueia aquela janela para os sobreviventes por até 16 segundos. Quebra o loop de janela do sobrevivente.
- Brutal Strength: quebrar pallets e paredes e chutar gerador fica até 20% mais rápido. Simples e útil para quem quebra muita pallet.
- Enduring: o atordoamento de pallet fica até 50% mais curto. Não funciona quando você está carregando alguém.
- Sloppy Butcher (geral): seu golpe básico deixa o sobrevivente com Hemorragia e Mutilado por 70/80/90 segundos. Ele sangra mais (fica mais fácil de seguir) e a cura demora mais.
Para entender por que quebrar ou não uma pallet, vale ler o lado do sobrevivente: o guia de como fugir do assassino no DBD explica a Sede de Sangue e o tempo de cada estrutura, e isso vale para você também.
Perks de fim de jogo
Os portões abriram, mas a partida ainda não acabou.
- No Way Out: cada primeiro gancho dá uma ficha. Quando os portões são energizados, o primeiro sobrevivente que tocar numa alavanca dispara um alerta e as duas alavancas ficam bloqueadas por 12 segundos, mais 6/9/12 segundos por ficha, até 60 segundos no nível III.
- Hex: No One Escapes Death: se sobrar um totem apagado quando os portões forem energizados, ele vira totem de maldição. Todos os sobreviventes ficam Expostos (caem com um golpe) e você ganha um pouco de velocidade, até alguém purificar o totem. É a rede de segurança clássica de quem está aprendendo.
Três builds prontas
- Iniciante, só perks gerais: Spies from the Shadows, Bitter Murmur, Sloppy Butcher e Hex: No One Escapes Death. É a build que o Game Rant sugere em agosto de 2026 para quem não quer depender de prestígio. O próprio guia comenta que dá para trocar o Sloppy Butcher por um perk de regressão quando você tiver um.
- Pressão nos geradores: Corrupt Intervention, Lethal Pursuer, Grim Embrace e Scourge Hook: Pain Resonance. É a “melhor build” do Game Rant para o Nemesis (julho de 2026) e funciona em quase todo assassino.
- Perseguição curta: Bamboozle, Brutal Strength, Pop Goes the Weasel e Barbecue & Chilli. Menos atraso, mais tempo economizado em cada loop, e um chute forte depois de cada gancho.
Se você ainda não escolheu com quem jogar, a lista dos melhores assassinos para iniciantes mostra quais vêm com perks úteis, como o Trapper e o Brutal Strength.
Como liberar os perks de assassino
Funciona igual ao lado do sobrevivente:
- Perks gerais (Bitter Murmur, Spies from the Shadows, Sloppy Butcher, Hex: No One Escapes Death e No Holds Barred) aparecem na teia de sangue de qualquer assassino.
- Perks únicos são liberados para todos os assassinos quando você faz o Prestígio 1, 2 e 3 do dono do perk (níveis I, II e III).
- O Santuário dos Segredos vende 2 perks únicos de assassino por semana, trocados toda terça às 15h UTC, por 2.000, 4.000 e 6.000 Fragmentos Iridescentes por nível.
Prestígio pede muito Bloodpoint, então veja como farmar Bloodpoints antes de decidir quem upar primeiro. Para o outro lado da partida, há a lista equivalente de melhores perks de sobrevivente em 2026.
Resumo rápido
- Patch considerado: 10.2.2a (29/10/2026). Os principais perks de atraso não mudaram na 10.2.0.
- Atraso: Pain Resonance e Grim Embrace (Artist), Corrupt Intervention (Plague), Pop Goes the Weasel (Clown), Deadlock ou No Holds Barred.
- Informação: Lethal Pursuer (Nemesis), Barbecue & Chilli (Cannibal), Bitter Murmur e Spies from the Shadows.
- Perseguição: Bamboozle (Clown), Brutal Strength (Trapper), Enduring (Hillbilly).
- Fim de jogo: No Way Out (Trickster) e Hex: No One Escapes Death.
- Cada gerador aceita 8 regressões, então não exagere nos perks de atraso.
- Começando? Use a build só de perks gerais e foque em aprender a perseguir.
Perguntas frequentes
Qual o melhor perk de assassino do DBD para iniciante?
Comece por perks gerais, que todo assassino tem: Bitter Murmur, Spies from the Shadows, Sloppy Butcher e Hex: No One Escapes Death. Eles dão informação e uma rede de segurança no fim do jogo sem exigir prestígio de ninguém.
Vale a pena levar quatro perks de atrasar gerador?
Normalmente não. Cada gerador aceita só 8 eventos de regressão, e quem ainda erra perseguição perde mais tempo correndo do que ganha chutando gerador. Dois perks de atraso e dois de informação ou perseguição costumam render mais.
O que aconteceu com o Deadlock no DBD?
O capítulo de Hellraiser saiu do jogo em março de 2025. Quem tem o capítulo mantém o Deadlock no Cenobite; os outros jogadores recebem o mesmo efeito como perk geral, chamado No Holds Barred.
Quais perks de assassino mudaram em 2026?
A 10.2.0, de 6 de outubro de 2026, alterou 58 perks somando sobrevivente e assassino. Do lado do assassino, mudaram Agitation, Whispers, Bitter Murmur, Spies from the Shadows, Undone e Dead Man's Switch. Antes, a 10.1.0 mexeu no Nowhere to Hide.
Quer ver na prática?
O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de Dead by Daylight gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.
Assistir no YouTube: 2 ASSASSINOS NÃO FORAM O SUFICIENTE (2x8 DBD)


