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Perks no DBD: como funcionam, tipos e como liberar

Como funcionam os perks no Dead by Daylight: 4 espaços, níveis, perks gerais e únicos, hex, boon, exaustão, prestígio e o critério para montar sua build.

Perk é uma habilidade passiva que você escolhe antes da partida de Dead by Daylight. Cada personagem leva até quatro, cada perk tem três níveis (I, II e III) e eles se dividem em gerais, que qualquer personagem pode ter, e únicos, que pertencem a um sobrevivente ou assassino até você liberar para os outros pelo Prestígio ou pelo Santuário dos Segredos. Na descrição de muitos perks aparecem palavras como Hex, Boon, Exaustão e Obsessão: cada uma muda bastante como o perk funciona, e é isso que este guia explica.

As regras aqui foram conferidas em 4 de novembro de 2026, com o jogo na versão 10.2.2a (29 de outubro) e o servidor de testes na 10.3.0. Este artigo não é uma lista de “melhores”: quem quer saber quais perks usar tem as listas de melhores perks de sobrevivente e de melhores perks de assassino. Aqui fica o que vem antes delas, o funcionamento e o critério para escolher.

Do canal Hora Extra no DBD Primeira vez no game Gravado no canal CLT TAMBÉM JOGA, jogando Dead by Daylight. O vídeo só carrega quando você clica (sem cookies do YouTube antes disso).

O básico: espaços, níveis e quantos perks existem

Segundo a wiki do jogo, em 4 de novembro de 2026 existem 336 perks: 182 de sobrevivente e 154 de assassino. Ninguém precisa conhecer todos. O que importa no começo:

  • Quatro espaços. Todo personagem começa com um espaço de perk. Os outros três abrem nos níveis 5, 10 e 15 da teia de sangue daquele personagem. Por isso um personagem novo entra na partida com menos perks.
  • Três níveis. O nível I é o mais fraco e o III é o completo. O nível maior aumenta o efeito ou encurta a recarga e as penalidades. Comprar o nível II na teia de sangue substitui o I.
  • Perks são do personagem, não da conta. Liberou o Kindred na Meg? Ele precisa aparecer de novo na teia de sangue do Dwight para o Dwight usar. Isso só muda com o Prestígio e com o Santuário, explicados mais abaixo.

Na 10.2.0, a Behaviour deixou, em alguns perks gerais, os níveis I e II mais perto do nível III, justamente para o jogador novo não ficar tão para trás. Não vale para todos os perks: confira a descrição de cada um.

Perks gerais e perks únicos

Perks gerais são os que não pertencem a ninguém. Eles aparecem na teia de sangue de qualquer sobrevivente (ou de qualquer assassino, no caso dos perks de assassino). A wiki conta 36 hoje. Exemplos conhecidos: Kindred, Resilience e Déjà Vu do lado do sobrevivente; Bitter Murmur e Hex: No One Escapes Death do lado do assassino.

Perks únicos são os três de cada personagem. O nível I deles já vem liberado naquele personagem desde o começo. Para passar o perk para os outros, há dois caminhos:

  1. Prestígio. Ao fazer o Prestígio 1 do dono, o nível I do perk entra no inventário de todos os personagens daquele lado. O Prestígio 2 faz o mesmo com o nível II, e o Prestígio 3 com o nível III.
  2. Santuário dos Segredos. Uma loja semanal que oferece alguns perks únicos em troca de Fragmentos Iridescentes. Comprou ali, o perk vai para todos os sobreviventes ou todos os assassinos. Dia de troca e preço de cada nível estão na lista de melhores perks de sobrevivente, citada no começo deste guia.

Depois de liberado, o perk único se comporta igual a um geral. Antigamente eles se chamavam “Teachable Perks”, e por isso muita gente ainda fala em “ensinar” o perk.

O Prestígio come muito Bloodpoint. O caminho sem exploit para juntar está no guia de como farmar Bloodpoints e subir de prestígio.

Exaustão: a regra que mais pega iniciante

Vários perks de sobrevivente dão um pique de velocidade ou uma fuga e, depois, deixam você Exausto. Os mais famosos são Sprint Burst, Lithe, Dead Hard, Balanced Landing, Overcome e Head On.

Três regras resolvem quase toda dúvida:

  • Exausto, o perk de exaustão não ativa. Na prática, a Exaustão funciona como uma recarga compartilhada: usou o Sprint Burst, o Lithe também fica bloqueado. Por isso levar dois perks de exaustão costuma ser desperdício.
  • Correr pausa a recuperação. A Exaustão só diminui enquanto você anda, agacha ou fica parado. Quem foge correndo o tempo todo continua Exausto por muito mais tempo do que o número da descrição.
  • Adrenaline é a exceção. Ela ativa mesmo com você Exausto e depois aplica a Exaustão normalmente.

Hex e Boon: os perks dos totens

Todo mapa tem 5 totens (pilhas de ossos com velas) em lugares escondidos. Dois tipos de perk usam esses totens.

Hex (maldição), do assassino. Cada perk Hex acende um totem próprio no começo da partida. Alguns, como o No One Escapes Death, só acendem quando ativam. Enquanto o totem está aceso, o efeito vale. Um sobrevivente leva 14 segundos para purificar o totem; quando termina, o efeito acaba e aquele totem não pode ser amaldiçoado de novo. Ninguém sabe qual totem aceso pertence a qual Hex, nem o assassino.

Boon (bênção), do sobrevivente. O sobrevivente abençoa um totem e o efeito vale para quem estiver a até 24 metros. Abençoar um totem apagado leva 14 segundos; abençoar um totem de Hex leva o dobro, mas desliga o Hex do mesmo jeito que purificar. O assassino não purifica uma bênção: ele apaga o totem em 1 segundo e ele volta a ser comum. Se você levar dois perks de Boon, os dois ficam no mesmo totem.

Resultado prático: Hex é forte, mas frágil. Boon obriga o assassino a perder tempo andando até o totem.

Outros tipos de perk que aparecem na descrição

A wiki agrupa mais algumas famílias. Vale reconhecer o nome quando ele aparece:

TipoLadoComo funciona, em resumo
Scourge Hook (Gancho de Flagelo)AssassinoAlguns ganchos sorteados viram especiais e o assassino os vê em branco. Pendurar alguém neles ativa o perk
Obsession (Obsessão)Os doisToda partida tem uma Obsessão sorteada. Esses perks mudam de efeito conforme você é ou não a Obsessão
Invocation (Invocação)SobreviventeUm ritual de 60 segundos no círculo do porão. Quem faz fica ferido e Quebrado pelo resto da partida
TeamworkSobreviventeDá um bônus para dois sobreviventes que ficam perto depois de uma cura

Dois detalhes que confundem. Primeiro: desde a versão 4.7.0, toda partida tem uma Obsessão, com ou sem perk de Obsessão, e o assassino só pode ter uma por vez. Segundo: as Invocações existentes hoje são só duas (Treacherous Crows e Weaving Spiders), e o custo de ficar Quebrado pelo resto da partida é alto. Pense bem antes de levar uma.

Também existem perks com fichas (tokens), que acumulam cargas durante a partida. Ficha não é uma família própria: é só o jeito de aquele perk contar quantas vezes pode ativar.

Somar perks parecidos vale menos do que parece

Até o começo de 2026, empilhar quatro perks que aceleram a mesma coisa era uma estratégia comum. Na versão 9.6.0, a Behaviour criou os retornos decrescentes (Diminishing Returns). Quando vários efeitos do mesmo tipo valem ao mesmo tempo, o jogo aplica primeiro o maior e corta os seguintes:

Ordem do efeitoQuanto vale
1º (o maior)100%
2º50%
3º25%
4º12,5%
5º em diante5%

Ou seja: dois perks que aceleram conserto não dobram a velocidade. O segundo rende metade do que diz a descrição. A regra não vale para o poder do assassino nem para os complementos dos itens do sobrevivente.

Foi por causa disso que a 10.2.0, de 6 de outubro de 2026, mexeu em 58 perks. Segundo a Behaviour, 26 foram ajustados por serem afetados pelos retornos decrescentes, 23 perks gerais foram melhorados para dar mais opção a quem está começando e 9 foram mudados por favorecer estilos de jogo ruins para a partida.

Como escolher os quatro perks (o critério das nossas listas)

Não existe tier list oficial, e as listas do site não inventam ranking. O critério que usamos para dizer que um perk é bom, e que você pode usar para montar a sua build:

  1. Cobrir funções diferentes. Os quatro espaços rendem mais quando cada um resolve um problema: fugir, informação, gerador, cura ou segunda chance (sobrevivente); atrasar gerador, achar sobrevivente, perseguição ou fim de jogo (assassino).
  2. Evitar conflito. Nada de dois perks de exaustão. Nada de dois perks que aceleram a mesma ação, por causa dos retornos decrescentes.
  3. Preferir o que funciona toda partida. Um perk que depende de uma situação rara pode passar a partida inteira desligado. No começo, perks que dão informação sempre valem mais.
  4. Conferir o patch atual. Muita build da internet é de antes da 10.2.0 e cita efeitos que não existem mais.
  5. Pensar no seu jeito de jogar. Quem joga sozinho precisa de informação que o grupo de amigos tem pela voz. Quem joga com amigos pode apostar em perks de equipe. O passo a passo para montar o grupo está em como jogar Dead by Daylight com amigos.

Para quem está do lado do assassino, perk nenhum compensa uma perseguição mal decidida. Antes de mexer na build, vale ler as dicas para jogar de assassino.

Por que os perks mudam tanto (e o que vem aí)

A Behaviour mexe em perks a cada poucos meses. Só em 2026 vieram os retornos decrescentes, a revisão de 58 perks da 10.2.0 e ajustes em seguida. Nas notas do servidor de testes da 10.3.0 (28 de outubro de 2026), que traz o capítulo de Terrifier, já há mudanças em perks revisados na 10.2.0: Dark Sense, Calm Spirit e Slippery Meat do lado do sobrevivente; Dark Arrogance, Ravenous e Whispers do lado do assassino. O capítulo também traz seis perks novos. Como é servidor de testes, os números ainda podem mudar até a versão final.

A regra para não cair em informação velha: leia a descrição do perk dentro do jogo antes de montar a build e desconfie de vídeo ou guia que não diga a versão.

Resumo rápido

  • Até quatro perks: um espaço já vem aberto e os outros abrem nos níveis 5, 10 e 15 da teia de sangue de cada personagem.
  • Níveis I, II e III: o III é o completo.
  • Gerais aparecem para todos; únicos passam para os outros pelo Prestígio 1, 2 e 3 do dono ou pelo Santuário dos Segredos.
  • Exaustão: só um perk desses por build (Adrenaline é a exceção), e correr pausa a recuperação.
  • Hex some quando o totem é purificado ou abençoado; Boon é apagado pelo assassino em 1 segundo.
  • Efeitos repetidos rendem menos desde a 9.6.0: 100%, 50%, 25%, 12,5%.
  • Conferido em 04/11/2026, na versão 10.2.2a. A 10.3.0 ainda está em testes.

Mais guias e os vídeos do canal estão na página de Dead by Daylight.

Perguntas frequentes

Quantos perks dá para usar no Dead by Daylight?

Até quatro por partida. Todo personagem começa com um espaço de perk e libera os outros três nos níveis 5, 10 e 15 da teia de sangue.

Qual a diferença entre perk geral e perk único no DBD?

O perk geral pode aparecer na teia de sangue de qualquer sobrevivente ou assassino. O único pertence a um personagem e só passa para os outros depois do Prestígio desse personagem ou da compra no Santuário dos Segredos.

O que é perk hex no DBD?

É um perk de assassino ligado a um totem aceso no mapa. Se um sobrevivente purificar ou abençoar esse totem, o efeito acaba pelo resto da partida.

Por que dois perks de exaustão não funcionam juntos?

Porque quase todo perk de exaustão não ativa enquanto você está Exausto. Usou um, o outro fica bloqueado até a exaustão passar. A Adrenaline é a exceção.

Somar perks parecidos deixa o efeito mais forte no DBD?

Cada vez menos. Desde a versão 9.6.0, efeitos repetidos do mesmo tipo sofrem redução: o maior vale inteiro, o segundo vale metade, o terceiro um quarto e assim por diante.

Quer ver na prática?

O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de Dead by Daylight gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.

Assistir no YouTube: Hora Extra no DBD Primeira vez no game

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