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Terraria: ordem dos chefes do King Slime ao Moon Lord

Ordem dos chefes de Terraria, do pré-Hardmode ao Moon Lord: como invocar cada um, o que é obrigatório, o que é opcional e o que cada chefe libera na 1.4.5.

A ordem dos chefes de Terraria mais usada é: King Slime, Olho de Cthulhu, Devorador de Mundos ou Cérebro de Cthulhu, Abelha Rainha, Deerclops, Esqueletron e Wall of Flesh no pré-Hardmode; depois, Queen Slime, os três chefes mecânicos (The Twins, The Destroyer e Skeletron Prime), Plantera, Golem, Duke Fishron, Empress of Light, Lunatic Cultist e Moon Lord no Hardmode. Nem todos são obrigatórios: alguns abrem o caminho, outros só dão equipamento.

A lista considera a versão 1.4.5 (Bigger & Boulder), de janeiro de 2026. Pela wiki do jogo, a 1.4.5 não adicionou chefes; a novidade nesse ponto foi o comando /bossdamage, que mostra o dano de cada jogador na luta. As condições de invocação abaixo são as da wiki. Se uma atualização futura mudar algo, a lógica da progressão (cada chefe destrava o próximo bioma ou material) tende a continuar.

Recomendado A melhor ordem para DERROTAR os BOSSES no Terraria Vídeo do canal roORGH, recomendado como complemento deste guia. O vídeo só carrega quando você clica (sem cookies do YouTube antes disso).

Resumo rápido

#ChefeFaseObrigatório para avançar?
1King SlimePré-HardmodeNão
2Eye of CthulhuPré-HardmodeNão, mas é a porta de entrada natural
3Eater of Worlds ou Brain of CthulhuPré-HardmodeNão, mas libera meteoritos e materiais
4Queen BeePré-HardmodeNão
5DeerclopsPré-HardmodeNão
6SkeletronPré-HardmodeSim (libera a Masmorra)
7Wall of FleshFim do pré-HardmodeSim (inicia o Hardmode)
8Queen SlimeHardmodeNão
9The Twins, The Destroyer e Skeletron PrimeHardmodeSim (os três liberam Plantera)
10PlanteraHardmodeSim (libera o Templo)
11GolemHardmodeSim (libera o Lunatic Cultist)
12Duke FishronHardmodeNão
13Empress of LightHardmodeNão
14Lunatic CultistHardmodeSim (inicia os eventos lunares)
15Moon LordFinalChefe final

Os nomes estão em inglês porque é assim que a comunidade e a wiki usam, e é como você vai achar ajuda quando travar.

Pré-Hardmode: os chefes do começo

1. King Slime

  • Como chamar: use a Slime Crown (20 de gel e uma coroa de ouro ou de platina, num altar demoníaco ou de carmim) ou mate 150 slimes durante uma chuva de slimes.
  • Por que primeiro: é o mais simples do jogo. Bom para testar a arena.

2. Eye of Cthulhu

  • Como chamar: o Suspicious Looking Eye (6 lentes num altar) à noite, ou espere ele vir sozinho.
  • Aparição natural: numa noite, com chance de 1 em 3, se alguém tiver 200 de vida máxima, mais de 10 de defesa e houver pelo menos quatro NPCs no mundo.
  • O que dá: sempre deixa minério de Demonite (mundo com Corrupção) ou Crimtane (mundo com Carmim), de 30 a 90 unidades.

3. Eater of Worlds ou Brain of Cthulhu

  • Qual aparece: depende da “maldade” do mundo. Corrupção tem o Eater of Worlds; Carmim tem o Brain of Cthulhu.
  • Como chamar: Worm Food ou Bloody Spine, ou quebrando 3 Shadow Orbs ou Crimson Hearts.
  • O que libera: materiais para a primeira armadura e picareta fortes do jogo (a Nightmare Pickaxe ou a Deathbringer Pickaxe, que mineram a Hellstone) e o começo da queda de meteoritos nas noites seguintes.

4. Queen Bee

  • Como chamar: Abeemination em qualquer lugar da Selva, ou quebrando uma larva nas colmeias da Selva subterrânea.
  • O que libera: a NPC Witch Doctor, além de armas e acessórios de abelha muito úteis no começo.

5. Deerclops

  • Como chamar: Deer Thing no bioma de neve. Também pode aparecer sozinho à meia-noite numa nevasca, se alguém tiver mais de 8 de defesa ou 200 de vida.
  • É opcional, mas os itens dele ajudam.

6. Skeletron

  • Como chamar: fale com o Old Man na entrada da Masmorra à noite e escolha a opção de amaldiçoá-lo.
  • O que libera: o acesso à Masmorra (sem os Dungeon Guardians, que matam com um golpe) e a NPC Clothier. Na Masmorra estão itens importantes, como a Muramasa, uma das peças da Night’s Edge.

7. Wall of Flesh

  • Como chamar: jogue a Guide Voodoo Doll na lava do Inferno com o Guia vivo (isso mata o Guia, que volta depois).
  • Preparação: construa uma ponte longa no Inferno, de pelo menos uns 1.000 blocos, porque a luta é toda andando para um lado.
  • O que acontece: o mundo vira Hardmode para sempre. A Wall of Flesh sempre deixa o Pwnhammer, um emblema de classe e uma de quatro armas. No Expert e no Mestre, a bolsa traz o Demon Heart, que dá um espaço extra de acessório.

Hardmode: o meio do jogo

Primeiro passo: quebrar altares

Com o Pwnhammer, quebre altares demoníacos ou de carmim. Cada altar quebrado espalha minério novo pelo mundo e faz surgir inimigos (Wraiths). Os minérios do Hardmode vêm em pares:

  1. Cobalt ou Palladium (minere com a picareta de Hellstone)
  2. Mythril ou Orichalcum
  3. Adamantite ou Titanium

8. Queen Slime (opcional)

  • Como chamar: Gelatin Crystal, encontrado no Hallow subterrâneo. Já está disponível no começo do Hardmode.

9. Os chefes mecânicos

São três, invocados à noite com itens próprios:

  • The Twins: Mechanical Eye
  • The Destroyer: Mechanical Worm
  • Skeletron Prime: Mechanical Skull

Derrotar o primeiro deles libera os eclipses solares e o equipamento Hallowed. Derrotar os três libera a mineração de Chlorophyte e faz aparecer o bulbo da Plantera na Selva. Não precisa ser numa ordem fixa; muita gente começa pelo que a arma do momento enfrenta melhor.

10. Plantera

  • Como chamar: quebre o Plantera’s Bulb, a flor rosa da Selva subterrânea (aparece depois dos três mecânicos).
  • O que libera: a Temple Key, que abre o Templo da Selva. Também libera a Empress of Light.

11. Golem

  • Como chamar: coloque uma Lihzahrd Power Cell no altar dentro do Templo da Selva.
  • O que libera: depois de Golem (e com o Esqueletron já derrotado), aparecem os cultistas na entrada da Masmorra.

12. Duke Fishron (opcional)

  • Como chamar: pesque no Oceano usando uma Truffle Worm como isca.
  • Pode ser chamado desde o começo do Hardmode, mas costuma pedir equipamento de depois da Plantera.

13. Empress of Light (opcional)

  • Como chamar: mate uma Prismatic Lacewing no Hallow, à noite, depois de derrotar a Plantera.
  • É uma das lutas mais difíceis do jogo, sobretudo se ela pegar você de dia.

O fim: Lunatic Cultist, pilares e Moon Lord

14. Lunatic Cultist

  • Como chamar: mate os quatro cultistas que ficam em frente à Masmorra (eles aparecem depois de Golem e Esqueletron).
  • O que acontece: começam os eventos lunares: quatro Pilares Celestiais surgem no mapa.

15. Moon Lord

  • Como chamar: derrote os quatro pilares (o Moon Lord aparece pouco depois) ou use um Celestial Sigil.
  • É o chefe final do jogo e libera o equipamento mais forte.

Existe ainda um caso especial: o Mechdusa, que só pode ser invocado com o item Ocram’s Razor em mundos que combinam duas sementes secretas (For the Worthy e Remix). Não faz parte de uma partida normal.

Dicas para qualquer luta de chefe

  1. Arena primeiro: várias camadas de plataformas, com espaço para correr e pular.
  2. Regeneração: fogueiras, lanternas de coração e, mais para frente, estátuas e poções ajudam.
  3. Poções de cura na barra e a Enfermeira morando perto da arena.
  4. Mobilidade: gancho, botas e, no Hardmode, asas. Desviar vale mais que defesa.
  5. Em grupo: o comando /bossdamage, novo na 1.4.5, mostra quanto cada um contribuiu.

Se você ainda está no começo e quer entender casas, NPCs e minérios, veja o guia de Terraria para iniciantes. Terraria em grupo rende muito: a turma divide as classes (corpo a corpo, longo alcance, magia e invocação) e cada um cobre um lado da arena. Para montar o grupo e a conversa, os guias de como configurar o Discord para jogar e de como diminuir ping e lag ajudam.

Resumo rápido

  • Pré-Hardmode: King Slime, Eye of Cthulhu, Eater of Worlds/Brain of Cthulhu, Queen Bee, Deerclops, Skeletron, Wall of Flesh.
  • Hardmode: Queen Slime, os três mecânicos, Plantera, Golem, Duke Fishron, Empress of Light, Lunatic Cultist, Moon Lord.
  • Obrigatórios: Skeletron, Wall of Flesh, os três mecânicos, Plantera, Golem, Lunatic Cultist e pilares.
  • A 1.4.5 não mudou a lista de chefes, só acrescentou o /bossdamage.

Perguntas frequentes

Qual é o primeiro chefe de Terraria?

Costuma ser o King Slime ou o Olho de Cthulhu. O King Slime aparece com a Slime Crown ou numa chuva de slimes; o Olho de Cthulhu pode surgir sozinho à noite quando você já tem 200 de vida e defesa razoável.

Qual chefe começa o Hardmode em Terraria?

A Wall of Flesh, no Inferno. Ela é invocada jogando a Guide Voodoo Doll na lava com o Guia vivo, e derrotá-la transforma o mundo em Hardmode para sempre.

Qual é o último chefe de Terraria?

O Moon Lord. Ele aparece depois que você derrota o Lunatic Cultist e os quatro Pilares Celestiais, ou com o Celestial Sigil.

Preciso matar todos os chefes para chegar no Moon Lord?

Não. Vários são opcionais, como Queen Bee, Deerclops, Queen Slime, Duke Fishron e Empress of Light. O caminho obrigatório passa por Esqueletron, Wall of Flesh, os três mecânicos, Plantera, Golem, Lunatic Cultist e os pilares.

A atualização 1.4.5 adicionou chefes novos?

Não. Segundo a wiki do jogo, a 1.4.5 não trouxe chefes novos, mas adicionou o comando de chat /bossdamage, que mostra quanto dano cada jogador causou na luta.

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