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Valheim: ordem dos chefes e o que cada um libera

Ordem dos chefes de Valheim na 1.0, de Eikthyr a Kall Fimbulbringer: bioma, como invocar, o que cada chefe deixa, o que isso libera e o poder de cada Forsaken.

A ordem dos chefes de Valheim é: Eikthyr (Campina), The Elder (Floresta Negra), Bonemass (Pântano), Moder (Montanha), Yagluth (Planícies), The Queen (Mistlands), Fader (Ashlands) e Kall Fimbulbringer (Deep North), o chefe final que chegou com a versão 1.0. Cada um deixa um item que libera o material do bioma seguinte, por isso a ordem importa mesmo sem o jogo obrigar.

Este guia considera o Valheim 1.0, que saiu do acesso antecipado em 9 de setembro de 2026 com o bioma Deep North, e as correções até o patch 1.0.21, de outubro de 2026. Os poderes dos chefes seguem os valores do rebalanceamento oficial da atualização Call To Arms. Como Valheim ainda recebe ajustes, confira a descrição do poder dentro do jogo antes de montar a estratégia.

Recomendado VALHEIM 1.0: 12 COISAS PRA FAZER PRIMEIRO NO SEU SAVE | GUIA DE INICIANTE Vídeo do canal Le Sparks, recomendado como complemento deste guia. O vídeo só carrega quando você clica (sem cookies do YouTube antes disso).

Resumo rápido

#ChefeBiomaInvocaçãoItem-chave que libera
1EikthyrCampina (Meadows)2 troféus de cervoHard Antler: picareta de chifre (cobre e estanho)
2The ElderFloresta Negra (Black Forest)3 Ancient SeedsSwamp Key: abre as criptas do Pântano (ferro)
3BonemassPântano (Swamp)10 Withered BonesWishbone: acha a prata na Montanha
4ModerMontanha (Mountain)3 ovos de dragãoDragon Tear: Artisan Table
5YagluthPlanícies (Plains)5 Fuling TotemsTorn Spirit: Wisp Fountain (luz para a névoa)
6The QueenMistlandsSealbreaker (1ª vez)Majestic Carapace: Artisan Press
7FaderAshlands3 sinosAbre caminho para o Deep North
8Kall FimbulbringerDeep North3 Malicious BloodChefe final da 1.0

Os nomes dos itens estão em inglês, como aparecem nas notas oficiais e na comunidade.

Como achar e invocar qualquer chefe

Todo chefe segue o mesmo padrão:

  1. Ache uma pedra Vegvisir no bioma do chefe. Ela brilha em azul e, ao interagir, marca o altar no mapa. Muitas ficam dentro de masmorras (Burial Chambers na Floresta Negra, Sunken Crypts no Pântano).
  2. Junte o item de invocação daquele bioma.
  3. Vá até o altar, coloque o item e prepare-se: a luta começa na hora.
  4. Pegue o troféu e o item-chave que o chefe deixa.
  5. Pendure o troféu nas Pedras Sacrificiais, no ponto onde você começou o jogo, para liberar o poder daquele chefe (o “poder Forsaken”). Só um poder fica ativo por vez, e ele tem tempo de recarga.

1. Eikthyr (Campina)

  • Invocação: 2 troféus de cervo no altar, que costuma ficar perto do início. O Vegvisir das Pedras Sacrificiais já aponta para ele.
  • Item-chave: Hard Antler, usado na picareta de chifre (Antler Pickaxe). Com ela você minera cobre e estanho na Floresta Negra e começa a Idade do Bronze.
  • Poder: 60% a menos de estamina para correr, pular e nadar.
  • Dica: é o tutorial dos chefes. Ataques de raio, mas lentos. Arco ajuda.

2. The Elder (Floresta Negra)

  • Invocação: 3 Ancient Seeds, que caem dos ninhos de Greydwarf. O Vegvisir costuma estar nas Burial Chambers.
  • Item-chave: Swamp Key, que abre as Sunken Crypts do Pântano, onde fica o ferro (nos montes de sucata enlameada).
  • Poder: 60% a mais de dano ao cortar árvore e minerar, e 30% a mais de regeneração de vida.
  • Dica: ele é uma árvore. Fogo e machado fazem diferença.

3. Bonemass (Pântano)

  • Invocação: 10 Withered Bones, encontrados nas Sunken Crypts e na sucata do Pântano.
  • Item-chave: Wishbone, um acessório que apita perto de coisas enterradas. É assim que você acha a prata na Montanha (e tesouros escondidos).
  • Poder: 25% de resistência a dano físico (perfurante, cortante e contundente), bloqueio sem gastar estamina e um pouco de estamina de volta a cada bloqueio.
  • Dica: é resistente a corte e perfuração. Leve maça (dano contundente) e poção contra veneno.

4. Moder (Montanha)

  • Invocação: 3 ovos de dragão, pegos nos ninhos das montanhas. Cada ovo pesa muito, então planeje o transporte. O altar fica num pico, e o Vegvisir aparece em ruínas de torres de pedra.
  • Item-chave: Dragon Tear, usado na Artisan Table, a bancada que libera as estações da fase das Planícies.
  • Poder: vento sempre a favor ao velejar, +300 de carga, 10% a mais de velocidade e 50% de resistência ao frio.
  • Dica: é um dragão que passa boa parte da luta voando. Leve arco, muitas flechas e a resistência ao frio em dia.

5. Yagluth (Planícies)

  • Invocação: 5 Fuling Totems, saqueados nas vilas de Fulings. O Vegvisir fica em formações de pedra parecidas com Stonehenge.
  • Item-chave: Torn Spirit, para a Wisp Fountain. Ela gera as wisps que viram a Wisplight, a luz que abre a névoa das Mistlands.
  • Poder: 50% de resistência a raio, +25 na habilidade de cultivo e 10% a mais de dano.
  • Dica: chegue com o equipamento de metal negro (Black Metal) e escudo. As Planícies já são perigosas antes da luta.

6. The Queen (Mistlands)

  • Invocação: na primeira vez, você precisa do Sealbreaker, montado com fragmentos achados nas Infested Mines, para abrir a Infested Citadel onde ela fica. Para lutar de novo, use 3 troféus de Seeker Soldier.
  • Item-chave: Majestic Carapace (antes chamado de Queen Drop), usado na Artisan Press, que melhora a Artisan Table.
  • Poder: dobra a regeneração de Eitr (a energia da magia), tira o custo de estamina para andar agachado e dá 50% de resistência a veneno.
  • Dica: a névoa e os Seekers pedem luz (a Wisplight) e muita estamina.

7. Fader (Ashlands)

  • Invocação: 3 sinos, feitos com fragmentos coletados nas Charred Fortresses, pendurados em volta da arena.
  • O que deixa: o troféu para o poder, além dos itens da luta. É o último chefe antes do Deep North.
  • Poder: dobra o ganho de Adrenalina, reduz em 50% o acúmulo de desequilíbrio (stagger) e dá 50% de resistência a fogo.
  • Dica: resistência a fogo e boa defesa contra dano em área são obrigatórias nas Ashlands.

8. Kall Fimbulbringer (Deep North, 1.0)

É o chefe novo da versão 1.0 e o fim do jogo. As notas oficiais confirmam o chefe, a masmorra Mörkhalla, o evento de invasão dos Jotun e os itens Malicious Blood e Sacrificial Blood. O resto do ritual, segundo guias da comunidade publicados depois do lançamento:

  1. Ache moldes de chave nas vilas do Deep North e transforme cada um numa Intricate Key (o processo usa Bloodgold, a Black Forge e a Frost Foundry).
  2. Use as chaves para abrir três masmorras Mörkhalla. No fundo de cada uma, quebrar o gelo central dispara uma invasão Jotun.
  3. Vença a invasão para recolher um Malicious Blood. São três no total.
  4. Leve os três até a Aesir Passage e use a tigela ao lado da pedra para abrir a prisão de Kall.
  • Luta: em uma das fases, Kall chama versões (“aspectos”) dos chefes anteriores; as notas do patch 1.0.21 citam, por exemplo, o aspecto de Yagluth.
  • O que deixa: segundo os mesmos guias, Sacrificial Blood e uma Crown Jewel. Diferente dos outros, ele não dá poder Forsaken, já que não há chefe depois dele.

Como o Deep North é recente, detalhes de vida e de fases ainda variam entre guias e patches. Confira as notas de atualização antes de entrar.

Dicas para lutar contra chefes em grupo

  • Comida antes de tudo: três pratos de vida ativos fazem mais diferença do que meia armadura nova.
  • Cama e portal perto da arena: se alguém morrer, volta rápido.
  • Divida os papéis: um segura com escudo, os outros atacam de longe ou por trás.
  • Use o poder certo: troque o poder ativo nas Pedras Sacrificiais conforme o desafio (Bonemass para lutas pesadas, Moder para velejar).
  • Combine a conversa: a luta é rápida e cheia de efeito; voz ajuda muito. Se o grupo ainda não tem servidor no Discord, veja como configurar o Discord para jogar.

Valheim aceita de 1 a 10 jogadores no mesmo mundo, segundo a página da Steam. Se o anfitrião tem internet fraca, os chefes viram teletransporte; as dicas de como diminuir ping e lag ajudam. Está começando agora? O guia de Valheim para iniciantes cobre comida, primeira base, portais e o que fazer até Eikthyr. E se a turma gosta de progressão por chefes, a ordem dos chefes de Terraria segue a mesma lógica em 2D.

Resumo rápido

  • Ordem: Eikthyr, The Elder, Bonemass, Moder, Yagluth, The Queen, Fader, Kall Fimbulbringer.
  • Cada chefe libera o próximo material: cobre/estanho, ferro, prata, Artisan Table, névoa, Artisan Press, Deep North.
  • Vegvisir mostra o altar; Pedras Sacrificiais guardam o poder.
  • Kall é o final da 1.0 e não dá poder.

Perguntas frequentes

Qual é a ordem dos chefes em Valheim?

Eikthyr (Campina), The Elder (Floresta Negra), Bonemass (Pântano), Moder (Montanha), Yagluth (Planícies), The Queen (Mistlands), Fader (Ashlands) e Kall Fimbulbringer (Deep North), o chefe final que chegou com a versão 1.0.

Como encontrar os chefes em Valheim?

Procure as pedras Vegvisir, que brilham em azul. Ao interagir com uma, o local do altar do chefe aparece no mapa. Cada bioma tem as suas, muitas vezes dentro de masmorras.

Qual é o último chefe de Valheim?

Kall Fimbulbringer, no bioma Deep North, adicionado na versão 1.0 em 9 de setembro de 2026. Para chegar nele é preciso passar pelas masmorras Mörkhalla e juntar o item Malicious Blood.

Preciso derrotar os chefes na ordem em Valheim?

O jogo não trava a ordem, mas cada chefe deixa o item que libera o material do bioma seguinte. Pular um chefe costuma deixar você sem a ferramenta ou o equipamento certo para o próximo.

Como usar o poder de um chefe em Valheim?

Leve o troféu do chefe até as Pedras Sacrificiais, onde você começou o jogo, e pendure no pilar correspondente. Depois é só ativar o poder pelo atalho de poder do jogo; só um fica ativo por vez.

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