ARC Raiders: árvore de habilidades e builds para iniciantes
Árvore de habilidades de ARC Raiders depois do Frozen Trail: como ganhar pontos, as 3 árvores, os nós de escolha e três builds simples para quem está começando.
A árvore de habilidades de ARC Raiders tem três galhos: Conditioning (peso, escudo e resistência quando cai), Mobility (fôlego e movimento) e Survival (loot, crafting no mapa e silêncio). Você ganha um ponto por nível. Para quem está começando, o caminho mais seguro é pegar primeiro o que melhora fôlego e loot (Youthful Lungs, Marathon Runner, Looter’s Instincts, Silent Scavenger) e só depois pensar nos nós grandes do fim de cada galho. Errou? Dá para resetar pagando moedas.
A árvore foi refeita na atualização Frozen Trail (2.0), de 8 de outubro de 2026, e este guia considera a versão de novembro de 2026 (Live Update 2.3.0), com os nomes e descrições da wiki do jogo. O canal tem gameplay de ARC Raiders com os amigos, como a live “Rumo à Expedição e PvP no ARC Raiders”, que fica logo abaixo.
Como funcionam os pontos de habilidade
- Um ponto por nível. A wiki conta 76 pontos vindos de nível no total.
- Missões dão XP. Desde o Frozen Trail, completar missões e objetivos de missão também rende XP, então seguir as missões acelera a árvore. O guia de missões e comerciantes de ARC Raiders mostra quais fazer primeiro.
- Expedições davam pontos extras. Até 5 por Expedição, conforme o dano causado no desafio (nas Expedições 4 e 5, a recompensa virou blueprints e Raider Tokens). As Expedições estão pausadas desde 29 de setembro de 2026, e a Embark disse que voltam no início de 2027, com mudanças.
- Os pontos são livres entre os galhos, mas muitas habilidades exigem um mínimo de pontos no próprio galho.
O que mudou no Frozen Trail
Segundo as notas oficiais, a Embark refez a árvore porque a antiga dava poucas formas interessantes de montar o personagem. O que mudou:
- Habilidades novas, algumas melhoradas e outras substituídas. A Fight Or Flight dá cerca de 25% mais fôlego por nível, a Stubborn Mule regenera cerca de 33% mais fôlego e a Back On Your Feet passou de 30 para 40 de cura.
- Nó do meio: cada galho tem uma escolha entre duas habilidades. Você pega só uma.
- Nó do fim: três habilidades, e você escolhe até duas depois de investir pontos suficientes no galho.
- Você não libera mais tudo. A ideia é forçar escolhas de build.
Os números de desbloqueio, segundo a wiki: o nó do meio abre com 10 pontos no galho; o do fim abre com 30 pontos para a primeira escolha e 40 para a segunda.
Conditioning: peso, escudo e resistência
É a árvore de quem carrega muito e aguenta pancada. Algumas habilidades, segundo a wiki:
- Used To The Weight (1 ponto): o escudo te deixa menos lento.
- Broad Shoulders (até 5): +2 de peso máximo por ponto, até +10.
- Stubborn Mule (até 5): o fôlego regenera melhor mesmo com sobrepeso.
- Three Deep Breaths (até 5): recupera o fôlego mais rápido depois que uma ação o esgota.
- Proficient Pryer (até 5): arromba portas e contêineres mais rápido.
- Downed But Determined (até 5): demora mais para desmaiar quando cai.
- Crawl Before You Walk (até 5): rasteja mais rápido caído.
- Back On Your Feet: quando muito ferido, a vida regenera até um limite.
Nó do fim: Security Breach (abre os Security Lockers), Weapon Bash (ataque corpo a corpo com a arma equipada) e Bull Rush (com a arma guardada, derruba jogadores e ARC correndo).
Mobility: fôlego e movimento
É a árvore de quem foge bem, e fugir bem é o que mais salva partida de iniciante.
- Youthful Lungs (1 ponto): mais fôlego máximo.
- Marathon Runner: se mover custa menos fôlego.
- Nimble Climber (até 5): escala e pula obstáculos mais rápido.
- Fight Or Flight (até 5): quando você toma dano em combate, recupera um pouco de fôlego (com tempo de recarga).
- Effortless Roll: o rolamento custa menos fôlego.
- Slip And Slide, Off The Wall, Swift Start: deslizar, pular de parede e arrancar melhor.
Nó do fim: Sprinting On Fumes (o fôlego nunca zera de vez correndo; qualquer ação ou dano cancela), Wall Run (correr alguns passos pela parede) e In The Flow (encadear movimentos correndo aumenta a velocidade e reduz o custo).
Survival: loot, silêncio e crafting no mapa
É a árvore de quem quer render mais por partida.
- Looter’s Instincts (até 5): o loot do contêiner aparece mais rápido.
- Looter’s Luck (até 5): chance de revelar o dobro de itens de uma vez.
- Silent Scavenger (até 5): menos barulho ao lootear.
- Gentle Pressure (até 5): menos barulho ao arrombar.
- Agile Croucher (até 5): mais velocidade agachado.
- A Little Extra (1 ponto): arrombar gera 1 a 2 materiais.
- In-round Crafting e Traveling Tinkerer (1 ponto cada): fabricar itens durante a partida.
- Minesweeper: desarma minas e explosivos de perto.
Nó do fim: Road Warrior (mais munição e ARC Powercells das máquinas e reciclagem com eficiência total no mapa), Nomadic Crafting (muito mais itens para fabricar em campo) e Field Repair (conserta arma, escudo e gadget até 30% de durabilidade no meio da partida).
Atenção: a própria wiki avisa que a posição de alguns nós não está totalmente clara na página, então confira no jogo antes de gastar os pontos do nó do meio.
Três builds simples para iniciantes
Não são builds “meta”, são pontos de partida que fazem sentido com as descrições das habilidades. Ajuste conforme o seu jeito de jogar.
1. Fujão (bom para qualquer um)
Foco em Mobility primeiro: Youthful Lungs, Marathon Runner, Nimble Climber e Fight Or Flight. Depois, Effortless Roll. No fim do galho, Sprinting On Fumes ou In The Flow. Combina com quem ainda está aprendendo os mapas e precisa sair rápido de briga ruim.
2. Saqueador silencioso (bom para solo)
Foco em Survival: Looter’s Instincts, Silent Scavenger, Gentle Pressure e Agile Croucher. Depois, Looter’s Luck e A Little Extra. No fim, Road Warrior e Field Repair. Menos tempo parado em contêiner, menos barulho e mais material por partida. Combina com as dicas de como jogar ARC Raiders solo.
3. Mula de carga (bom em grupo)
Foco em Conditioning: Used To The Weight, Broad Shoulders e Stubborn Mule, para carregar mais sem perder o fôlego; depois Downed But Determined e Crawl Before You Walk, que dão tempo para o colega te levantar. No fim, Security Breach para abrir os Security Lockers. Combina com quem leva escudo pesado e faz o papel de “mochila” do grupo.
Uma dica que vale para as três: não espalhe pontos demais no começo. Como os nós grandes pedem 10, 30 e 40 pontos no mesmo galho, concentrar num galho chega mais cedo nas habilidades que mudam o jogo.
Quando resetar a árvore
Segundo a wiki, resetar custa 2.000 moedas por ponto gasto e reinicia a árvore inteira (não dá para resetar um galho só). As notas do Frozen Trail confirmam que o reset é o momento de refazer a escolha do nó do meio. Vale resetar quando:
- Você mudou de estilo (de grupo para solo, por exemplo).
- Pegou uma habilidade do nó grande que não usa.
- Está perto do fim de um galho e percebeu que os pontos estão espalhados.
Com poucas moedas, segure o reset: o dinheiro faz mais falta na oficina e nos comerciantes. O guia da oficina e crafting mostra onde gastar.
Resumo rápido
- Três galhos: Conditioning, Mobility e Survival. Um ponto por nível.
- Nó do meio: escolha 1 de 2 (10 pontos no galho). Nó do fim: até 2 de 3 (30 e 40 pontos).
- Iniciante: fôlego e loot primeiro.
- Concentre pontos para chegar nos nós grandes.
- Reset: 2.000 moedas por ponto, árvore inteira.
- Expedições, que davam pontos extras, voltam só em 2027.
Para o básico do jogo, veja o guia de ARC Raiders para iniciantes. Para o que fazer com o fôlego extra numa briga, as dicas de PvP e extração. Quer ver como outros jogos do gênero tratam progressão? Confira a lista de jogos de extração para PC.
Perguntas frequentes
Quantos pontos de habilidade tem ARC Raiders?
Você ganha um ponto por nível, e a wiki conta 76 pontos vindos de nível. As Expedições davam até 5 pontos extras cada uma, mas estão pausadas desde setembro de 2026.
Dá para resetar a árvore de habilidades em ARC Raiders?
Dá. Segundo a wiki, o reset custa 2.000 moedas por ponto gasto e reinicia a árvore inteira, não um galho só. É no reset que você pode refazer as escolhas dos nós grandes.
Qual árvore de habilidades escolher primeiro?
Para iniciante, Mobility (fôlego e movimento) e Survival (lootear mais rápido e em silêncio) costumam render mais cedo. Conditioning brilha quando você começa a carregar mais peso e usar escudo pesado.
O que mudou na árvore de habilidades no Frozen Trail?
O meio de cada galho virou uma escolha entre duas habilidades e o fim virou um nó com três opções, das quais você pega até duas. Algumas habilidades foram trocadas e outras fortalecidas, como Back On Your Feet, que passou de 30 para 40 de cura.
Quer ver na prática?
O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de ARC Raiders gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.


