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ARC Raiders: mapas e onde achar o melhor loot em cada um

Os 7 mapas de ARC Raiders em novembro de 2026, com as chaves, os quebra-cabeças e as áreas de loot alto de cada um, de Dam Battlegrounds a Pendola Pass.

ARC Raiders tem sete mapas em novembro de 2026: Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides, Stella Montis e Pendola Pass, o mais novo. O melhor loot de cada um fica em três tipos de lugar: salas trancadas por chave, áreas com quebra-cabeça (como a Controlled Access Zone de Dam e o Stacking Yard de Riven Tides) e eventos de condição de mapa (como o Hidden Bunker de Spaceport e o Locked Gate de The Blue Gate). Quanto mais fundo e mais trancado, melhor o prêmio e maior o risco.

Os dados abaixo são da wiki do jogo e das notas oficiais, conferidos em novembro de 2026, depois do Frozen Trail (2.0) e da Live Update 2.3.0. O canal tem gameplay do jogo com os amigos, como o vídeo “PvP frenético no Stella Montis!”, que fica logo abaixo.

Do canal PVP FRENÉTICO NO STELLA MONTIS! BATALHAS INSANAS NO ARC RAIDERS Gravado no canal CLT TAMBÉM JOGA, jogando ARC Raiders. O vídeo só carrega quando você clica (sem cookies do YouTube antes disso).

Todos os mapas de ARC Raiders

MapaDificuldade (wiki)Libera depois deDestaque
Dam Battlegrounds2já começa liberadoControlled Access Zone
Buried City38 partidasruas estreitas e telhados
Spaceport312 partidasLaunch Tower e Hidden Bunker
The Blue Gate418 partidasLocked Gate
Riven Tides520 partidasStacking Yard e hotel
Stella Montis424 partidascomplexo de pesquisa com dois níveis
Pendola Pass325 partidasEmperor caído e zonas de loot dinâmicas

A partida padrão dura 30 minutos em todos. Duas condições esticam para 40: Hidden Bunker e Locked Gate. A ordem de desbloqueio vem da tabela de mapas da wiki (a página de Buried City fala em 6 partidas, então pode variar). Se você ainda está nas primeiras partidas, o guia de ARC Raiders para iniciantes explica por que começar por Dam.

Como achar loot bom em qualquer mapa

Antes de ir mapa por mapa, quatro regras que valem para todos:

  1. Olhe os ícones de categoria no mapa. O mapa mostra áreas com ícone de tipo de loot. A primeira missão do jogo, inclusive, pede para você visitar uma delas.
  2. Escolha o contêiner certo. Segundo a wiki, blueprints de armas e peças de arma saem dos contêineres de raider; de explosivos, dos industriais; de itens médicos, dos médicos; de augments, dos de segurança; de utilitários, dos elétricos.
  3. Guarde as chaves. Cada mapa tem as suas, e elas abrem salas com loot melhor.
  4. Leia a condição do mapa. A Night Raid traz mais chaves e mais loot atrás de porta trancada, com mais ARC. Blueprints raros e épicos ficam mais comuns quando há duas condições maiores ao mesmo tempo, segundo a wiki.

Dam Battlegrounds: a Controlled Access Zone

Dam é a usina de Alcantara, numa área alagada e tóxica, com prédios de pesquisa e domos de hidroponia. É o mapa de aprender, mas tem uma área de loot alto desde o patch 1.17.0: a Controlled Access Zone.

Como funciona, segundo a wiki:

  1. Ache a Fuel Cell, que costuma aparecer no térreo.
  2. Leve até o alto da sala da trava (precisa de um pouco de parkour) e encaixe na parede.
  3. Aperte os quatro botões quase ao mesmo tempo. Três jogadores conseguem, mas é preciso um Snap Hook para alcançar o último a tempo.
  4. Quando as quatro luzes ficam verdes, a primeira porta abre.
  5. Para a segunda porta, deposite no painel elétrico os itens pedidos, que mudam a cada partida (por exemplo Metal Parts, Wires, Battery, ARC Powercell ou peças maiores, como um Motor).

Chaves do mapa: Dam Staff Room Key, Dam Surveillance Key, Dam Testing Annex Key, Dam Controlled Access Zone Key e Dam Control Tower Key. A wiki avisa que a área costuma ter briga com ARC.

Buried City: chaves e telhados

Buried City é uma cidade engolida pela areia, com corredores apertados, praças vazias e telhados que dá para atravessar. É mapa de escopeta e de ouvido atento: tem perigo em cada esquina.

O loot trancado aqui depende das chaves: Buried City JKV Employee Access Card, Residential Master Key, Hospital Key e Town Hall Key. A condição Bird City, exclusiva do mapa, junta pássaros em volta das chaminés. Cuidado com as dunas: a própria descrição do jogo avisa que são instáveis.

Spaceport: Launch Tower e Hidden Bunker

O Acerra Spaceport é de onde saíam os ônibus espaciais do Êxodo, e o jogo descreve o lugar como um depósito de tecnologia antiga bem guardado por ARC. Os dois pontos de loot alto vêm de condições exclusivas:

Launch Tower Loot

A condição aumenta o loot no alto da Launch Tower, mas as tirolesas que levam até lá ficam trancadas. Segundo a wiki, é preciso colocar uma Fuel Cell num gerador na base das tirolesas. As Fuel Cells aparecem perto das torres, numa das seis entradas de túnel ou ao lado de um dos dois tanques de gás em forma de esfera.

Hidden Bunker

  1. Ative as quatro antenas nos telhados perto do centro do mapa. O progresso é compartilhado com o lobby inteiro.
  2. Cada antena pede duas interações. A primeira dispara um alarme e chama Wasps e Hornets.
  3. Com as quatro prontas, as entradas do bunker abrem, a oeste do Departure Building.
  4. Lá dentro há oito terminais de download. Fique perto do terminal até terminar, senão ele trava.

Duas Bastions e uma Bombardier patrulham as entradas, a partida dura até 40 minutos, há menos pontos de saída ativos e nenhuma Raider Hatch. Quem está sem esquadrão deve pensar duas vezes: o guia de como jogar ARC Raiders solo explica por quê. Chaves do mapa: Warehouse, Trench Tower, Container Storage e Control Tower.

The Blue Gate: o Locked Gate

The Blue Gate é um vale montanhoso enorme, com vilas abandonadas, pomares e um complexo subterrâneo cheio de máquinas. É aberto e longo: ótimo para fuzil de precisão.

Na condição Locked Gate, o túnel fica trancado e você precisa de quatro códigos de segurança, impressos em Code Printers em Raider’s Refuge, Pilgrim’s Peak, Reinforced Reception e Ancient Fort. Os códigos vão no computador da Gate Control Room, e o portão do Checkpoint abre depois do último. A wiki avisa que cada local de código tem minas enterradas e que Pilgrim’s Peak é guardado por dois Rocketeers. Assim como no Hidden Bunker, a partida vai até 40 minutos, com menos saídas e sem Raider Hatch.

Chaves do mapa: Village, Cellar, Communication Tower e Confiscation Room.

Riven Tides: o Stacking Yard e o hotel

Riven Tides é um resort de porto no litoral, abandonado duas vezes. Chegou no patch 1.26.0 e é o mapa de maior dificuldade na classificação da wiki. O Frozen Trail aumentou o valor geral do loot dele em cerca de 15%, segundo a wiki.

O quebra-cabeça principal fica no Stacking Yard:

  1. Ache e aperte quatro botões escondidos para abrir a primeira sala.
  2. Ache uma bateria no pátio e conserte o elevador com 1 a 2 Batteries e 1 a 2 Wires. Isso abre a segunda sala, abaixo da plataforma da direita.
  3. Um jogador segura o comando de subir enquanto outro pega a bateria no alto.
  4. Leve a bateria até a sala trancada e encaixe. Isso abre o prédio de fora, que a wiki descreve como o de loot ainda melhor.

O hotel tem salas com cartão: a wiki lista os Hotel Keycards dos quartos 102, 107, 113, 205, 208, 311 e 404, além dos cartões Classified Records, Crane House e Secure Storage. Na condição Beachcombing, há bugigangas enterradas na areia, e o Dockmaster’s Detector ajuda a achar.

Stella Montis: o centro de pesquisa

Stella Montis é um centro de pesquisa isolado entre picos nevados, com mapa em nível superior e inferior. Entrou no patch 1.2.0 e ganhou a condição Night Raid no 1.4.0. É apertado, com muito interior, e por isso costuma render PvP de perto.

As salas de loot trancado dependem das chaves Assembly Admin, Medical Storage, Security Checkpoint e Archives. Vá de escopeta ou SMG e preste atenção nas escadas. Para lutar em ambiente fechado, as dicas de PvP e extração ajudam bastante.

Pendola Pass: o mapa do Frozen Trail

Pendola Pass é o mapa novo, de 8 de outubro de 2026: um cume congelado em volta do observatório Cielo Sereno, onde um Emperor (uma máquina gigante) caiu e atraiu a atenção dos ARCs. Ele tem três mecânicas próprias:

  • Dynamic Loot Zones: segundo as notas oficiais, o valor do loot de algumas áreas muda de uma partida para outra, mas o tipo da zona não (uma zona residencial continua residencial). Ou seja: o lugar bom de ontem pode não ser o de hoje.
  • Flash Freeze: uma versão mais forte do frio da condição Cold Snap. Quando vier, procure abrigo.
  • Extração por gôndola: o mapa fica fora do alcance dos túneis, então a saída é pelas Ballistic Gondolas.

O ponto de loot alto é o Emperor caído, que se abre com o Emperor Gateway Conduit. Na 2.3.0, a Embark mudou o loot de lá: os contêineres perto da entrada ficaram com itens de nível menor e o loot melhor foi mais para o fundo. É também uma das fontes dos Amplification Modules, que sobem armas para o nível 5 (veja o guia de melhores armas de ARC Raiders).

Outros lugares que a missão “Exploring Pendola Pass” manda visitar: a sala de controle do observatório, a torre mais alta do Railyard e o Commissary Supermarket. Chaves do mapa: Old Town, Railyard, Train Station e Observatory.

Resumo rápido

  • Comece em Dam e aprenda a Controlled Access Zone quando tiver um Snap Hook.
  • Em Spaceport, a Launch Tower e o Hidden Bunker são os grandes prêmios.
  • Em The Blue Gate, o Locked Gate pede quatro códigos e paciência.
  • Em Riven Tides, o Stacking Yard é quebra-cabeça de grupo.
  • Em Pendola Pass, o loot muda de lugar e o Emperor guarda o melhor no fundo.
  • Guarde as chaves e jogue Night Raid quando quiser sala trancada.

Para ver tudo o que o site tem do jogo, visite a página de ARC Raiders. E se quiser outro jogo do gênero para variar, a lista de jogos de extração para PC ajuda.

Perguntas frequentes

Quantos mapas tem ARC Raiders?

Em novembro de 2026, sete mapas jogáveis: Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, The Blue Gate, Riven Tides, Stella Montis e Pendola Pass. Também há o Practice Range, um campo de treino sem risco.

Qual mapa de ARC Raiders tem o melhor loot?

Depende da condição ativa, mas as áreas trancadas e os eventos rendem mais: Controlled Access Zone em Dam, Hidden Bunker e Launch Tower em Spaceport, Locked Gate em The Blue Gate, Stacking Yard em Riven Tides e o Emperor caído em Pendola Pass.

Qual o mapa mais novo de ARC Raiders?

Pendola Pass, um mapa de neve que chegou com a atualização Frozen Trail, em 8 de outubro de 2026. Ele libera depois de 25 partidas, segundo a wiki.

Para que servem as chaves em ARC Raiders?

Cada mapa tem chaves de salas específicas, como a Dam Control Tower Key ou a Buried City Hospital Key. Elas abrem salas trancadas com loot melhor, e a condição Night Raid aumenta a quantidade de chaves e de loot atrás de portas.

Quer ver na prática?

O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de ARC Raiders gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.

Assistir no YouTube: PVP FRENÉTICO NO STELLA MONTIS! BATALHAS INSANAS NO ARC...

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