ARC Raiders: oficina e crafting, o que melhorar primeiro
Guia da oficina (Workshop) de ARC Raiders: as 8 estações, o que cada uma fabrica, os materiais de cada nível, a ordem para melhorar e quando reciclar itens.
A oficina (Workshop) de ARC Raiders é onde o seu loot vira equipamento. Para começar bem, suba primeiro a Gunsmith (armas e melhorias de arma), depois a Medical Lab (cura) e a Gear Bench (escudos e augments). A Workbench você já tem de graça. O resto (Explosives Station, Utility Station, Refiner e Research Station) vem conforme você precisa. E guarde material comum: quase tudo que você recolhe na superfície serve para alguma estação.
As receitas e custos abaixo são da wiki do jogo, revisada em 31 de outubro de 2026, depois do Frozen Trail (2.0) e da Live Update 2.3.0. A live do canal “ARC Raiders ao vivo: farmer para extração!”, que fica logo abaixo, mostra o lado da coleta, que é de onde sai tudo isso.
As 8 estações da oficina e o que cada uma faz
| Estação | Nível máximo | O que fabrica |
|---|---|---|
| Workbench | já vem liberada | armas básicas, munição, Light Shield, curativos, Shield Recharger, granadas leves |
| Gunsmith | 4 | armas e mods de arma |
| Gear Bench | 3 | augments (Combat, Looting e Tactical Mk.) e escudos |
| Medical Lab | 3 | curativos, Shield Recharger, Adrenaline Shot, Defibrillator, Vita Spray e Vita Shot |
| Explosives Station | 3 | granadas, minas, Wolfpack, Fireworks Box |
| Utility Station | 3 | Light Stick, Binoculars, Barricade Kit, Zipline, Snap Hook, Powered Descender |
| Refiner | 3 | componentes refinados (Crude Explosives, Motor, Power Rod, Complex Gun Parts) |
| Research Station | 4 | pesquisas; cada nível exige o nível equivalente do Outpost |
Custos de cada nível (wiki, outubro de 2026)
O nível 1 de quase todas as estações pede só material comum. A partir do nível 2, entram peças de ARC (Drivers, Cells, Cores) e itens específicos.
Gunsmith
- Nível 1: 20 Metal Parts e 30 Rubber Parts.
- Nível 2: 3 Rusted Tools, 5 Mechanical Components e 8 Wasp Driver.
- Nível 3: 3 Rusted Gear, 5 Advanced Mechanical Components e 4 Sentinel Firing Core.
- Nível 4 (exige Outpost): 3 Radial Press, 3 Magnetic Accelerator e 1 Emperor Modulator.
Gear Bench
- Nível 1: 25 Plastic Parts e 30 Fabric.
- Nível 2: 3 Power Cable, 5 Electrical Components e 5 Hornet Driver.
- Nível 3: 3 Industrial Battery, 5 Advanced Electrical Components e 6 Bastion Cell.
Medical Lab
- Nível 1: 50 Fabric e 6 ARC Alloy.
- Nível 2: 2 Cracked Bioscanner, 5 Durable Cloth e 8 Tick Pod.
- Nível 3: 3 Rusted Shut Medical Kit, 8 Antiseptic e 5 Surveyor Vault.
Explosives Station
- Nível 1: 50 Chemicals e 6 ARC Alloy.
- Nível 2: 3 Synthesized Fuel, 5 Crude Explosives e 5 Pop Trigger.
- Nível 3: 3 Laboratory Reagents, 5 Explosive Compound e 3 Rocketeer Driver.
Utility Station
- Nível 1: 50 Plastic Parts e 6 ARC Alloy.
- Nível 2: 2 Damaged Heat Sink, 5 Electrical Components e 6 Snitch Scanner.
- Nível 3: 3 Fried Motherboard, 5 Advanced Electrical Components e 4 Leaper Pulse Unit.
Refiner
- Nível 1: 60 Metal Parts e 5 ARC Powercell.
- Nível 2: 3 Toaster, 5 ARC Motion Core e 8 Fireball Burner.
- Nível 3: 3 Motor, 10 ARC Circuitry e 6 Bombardier Cell.
Research Station
- Nível 1: 3 Mini Pump, 35 Planks e 5 Battered Paperback.
- Nível 2: 3 Calculator, 3 Raider Logbook e 5 Skulker Targeter.
- Nível 3: 3 Differential Microphone, 3 Exodus Technical Handbook e 6 Bully Fragmenter.
- Nível 4: 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module e 1 Frigate Inductor.
Repare que boa parte do nível 2 em diante sai de ARC destruído: Wasp Driver, Hornet Driver, Tick Pod, Pop Trigger, Snitch Scanner. Por isso vale aceitar as brigas pequenas com máquina, as que não chamam o mapa inteiro.
Em que ordem melhorar a oficina
Não existe ordem oficial, mas esta faz sentido para a maioria dos jogadores:
- Gunsmith 1. É barata e libera armas como Ferro, Kettle, Stitcher, Rattler, Stiletto, Il Toro e Bantam, além das melhorias de I a IV de várias delas. Ter arma boa e barata tira o medo de perder.
- Medical Lab 1. Fabric e ARC Alloy aparecem bastante. Cura própria é economia de moeda.
- Gear Bench 1. Plastic Parts e Fabric. Escudo e augment melhores mudam quanto você aguenta e quanto leva na mochila.
- Gunsmith 2. Os 8 Wasp Driver saem dos drones Wasp. Libera Anvil, Venator e Osprey.
- Utility Station 1. Snap Hook, Zipline e Barricade Kit salvam partidas, e a Controlled Access Zone de Dam pede um Snap Hook. Veja o guia de mapas e loot de ARC Raiders.
- Explosives Station e Refiner quando começar a mirar nas máquinas grandes ou precisar de componentes refinados.
- Research Station e Gunsmith 4 no fim, junto com o Outpost.
Se você joga mais contra ARC, adiante a Explosives Station. Se joga mais PvP, adiante a Gunsmith e a Gear Bench.
O Outpost e a Research Station (novidades do Frozen Trail)
O Frozen Trail trouxe o Outpost, uma base personalizável na superfície. Segundo as notas oficiais:
- Ele se libera completando um projeto. O primeiro passo, “Research Topside Living Conditions”, pede foto de uma casa de fazenda. Câmera dá para comprar com a Shani, fabricar na Workbench ou achar no mapa.
- O Outpost cresce com módulos e libera a Research Station.
- São 100 Furniture Designs (móveis): 73 achados na superfície, 22 liberados subindo o Outpost, 4 do Frozen Trail Pass e 1 do DLC.
A Research Station importa por um motivo prático: com ela e a Gunsmith no nível 4 você chega às armas amplificadas (nível 5), explicadas no guia de melhores armas de ARC Raiders.
Blueprints: como liberar receitas novas
Muitas armas e itens pedem blueprint. Segundo a wiki:
- Você seleciona o blueprint em Speranza e escolhe “Learn and Consume”. Ele é gasto e a receita fica liberada.
- Blueprint já aprendido aparece com um ✓ e pode ser vendido (a wiki fala em 5.000 moedas).
- Eles saem de loot, trials, missões e projetos. Blueprints de arma vêm dos contêineres de raider; de explosivos, dos industriais; de itens médicos, dos médicos; de augments, dos de segurança; de utilitários, dos elétricos.
- Blueprints raros e épicos ficam mais comuns quando o mapa tem duas condições maiores ao mesmo tempo.
Achou um blueprint que você ainda não tem? Bolso seguro na hora.
Reciclar, vender ou guardar?
Reciclar transforma um item nas peças que o compõem. Em Speranza a opção se chama Recycle; dentro da partida, Salvage. A tela mostra o que você vai receber antes de confirmar, e o item some de vez.
Três regras práticas:
- Recicle em Speranza. Reciclar no mapa rende menos: a habilidade Road Warrior, da árvore Survival, existe justamente para “reciclar com eficiência total” durante a partida.
- Antes de reciclar, veja se o item serve para alguma estação ou missão. Muita coisa que parece lixo (Toaster, Rusted Tools, Fried Motherboard) é material de melhoria.
- Recicle o que vale menos do que as peças. Itens com a palavra “Recyclable” na descrição são feitos para isso.
E não deixe o estoque lotar. Estoque cheio trava até a escolha do loadout grátis.
Scrappy: o galo que trabalha por você
O Scrappy é o galo que junta materiais enquanto você está na superfície: Metal Parts, Fabric, Plastic Parts, Chemicals, Rubber Parts e Assorted Seeds (as sementes que a Celeste aceita em troca). Segundo a wiki, ele não coleta com você offline ou parado em Speranza, e para depois de 5 partidas até você recolher. Ou seja: passe no Scrappy a cada poucas partidas.
Dá para melhorar o Scrappy com itens específicos achados no mapa, como Dog Collar, frutas (Apricot, Lemon, Olives, Prickly Pear), Cat Bed, Mushroom e Very Comfortable Pillow.
Crafting durante a partida
A árvore Survival tem habilidades para fabricar no mapa: In-round Crafting libera a fabricação em campo, Traveling Tinkerer adiciona itens a essa lista, e Nomadic Crafting amplia bem as opções. Field Repair deixa consertar arma, escudo e gadget até 30% de durabilidade no meio da partida. O guia da árvore de habilidades de ARC Raiders explica como chegar nelas.
Resumo rápido
- Ordem sugerida: Gunsmith 1, Medical Lab 1, Gear Bench 1, Gunsmith 2, Utility Station 1.
- Peças de ARC (Drivers, Pods, Scanners) liberam o nível 2 das estações.
- Recicle em Speranza, não no mapa.
- Blueprint novo vai para o bolso seguro.
- Passe no Scrappy a cada poucas partidas.
- Outpost e Research Station são o caminho para as armas amplificadas.
Ainda nas primeiras horas? O guia de ARC Raiders para iniciantes explica Speranza, loadout e bolso seguro. E para conhecer outros jogos do gênero, como Tarkov e Hunt, veja a lista de jogos de extração para PC.
Perguntas frequentes
Qual estação da oficina melhorar primeiro em ARC Raiders?
A Gunsmith, porque o nível 1 pede só 20 Metal Parts e 30 Rubber Parts e já libera várias armas e as melhorias de arma. Depois, Medical Lab e Gear Bench, que dão cura e escudo.
É melhor reciclar no mapa ou em Speranza?
Em Speranza. Reciclar durante a partida (Salvage) rende menos, e a habilidade Road Warrior existe justamente para reciclar com eficiência total no mapa. Só recicle lá se precisar abrir espaço.
Como desbloquear a Research Station em ARC Raiders?
Ela vem com o Outpost, a base na superfície que chegou no Frozen Trail. O Outpost se libera completando um projeto cujo primeiro passo pede uma foto de uma casa de fazenda, então leve uma câmera.
Eu perco a oficina na Expedição?
Segundo a wiki, sim: a Expedição reinicia o progresso do raider, incluindo oficina, blueprints aprendidos e estoque. As Expedições estão pausadas desde setembro de 2026 e devem voltar no início de 2027.
Quer ver na prática?
O canal CLT TAMBÉM JOGA tem gameplay de ARC Raiders gravada com os amigos. É o jogo rodando de verdade, sem roteiro, para você ver como as coisas deste texto aparecem na partida.
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